第二十章 場景召喚卡功夫

王淩伸出右手,將漂浮在面前緩緩旋轉,寫有“功夫”漢字的奇怪卡片,拿在了手中。

“你得到了珍貴稀有道具:場景卡:功夫!”

“場景卡,包括:任務卡、召喚卡、訓練卡、獎勵卡、比賽卡五種。”

“你獲得的功夫為召喚卡,可以召喚此場景中的劇情人物,為你戰鬥。在召喚之前,你需要開啟場景卡進入其中,擊敗相應的人物。”

“每次開啟場景進入挑戰,需支付1000點貨幣點。”

“功夫場景中,有五名劇情人物,分別為:棍手王龍,瑜伽火桃仙,流星鎖陳橫,飛鏢少女藍月,大統領吳天。”

“在場景中進行挑戰時,你不會死亡,每擊敗一名劇情人物,你就可以在任務世界中,支付一定貨幣點,召喚出這名劇情人物。召喚人物如果死亡,會在場景卡中重置,當前主線任務無法再次召喚。”

“本卡片可持續使用。”

在得到夢想徽章傳來的說明後,王淩不由得大吃了一驚,這居然是FC遊戲機上的“功夫”!

當然,此功夫並不是周星馳的電影,而是1985年,科納米公司推出的一款格鬥遊戲。要說格鬥遊戲的鼻祖是什麽?並不是街霸,也不是拳皇,而是這一款畫面簡單,人物也簡單,卻設定嚴謹,包含了格鬥遊戲雛形的“功夫”!

甚至在電影功夫中,都可以看到這款鼻祖遊戲的影子,非常明顯的一點,火雲邪神,將身體當做導彈撞過去的“蛤蟆功”,就是遊戲中,大統領吳天擁有的功夫技能!

王淩當然也玩過這個遊戲,畢竟這當初是引領了FC時代的遊戲之一,紅遍全世界,讓無數外國遊戲玩家,了解到中國功夫的格鬥鼻祖遊戲。不過時間太久遠了,所以看到卡片上的“功夫”兩個字後,一時間也沒有反應過來。

現在想起來後,他的腦海中,立刻出現了一段簡單明朗的音樂——功夫遊戲的主題音樂,恐怕只要玩過這款遊戲的人,都不會忘記那個音樂。

“召喚卡……那麽說,我如果擊敗了其中的所有人,在每次進行主線任務時,都會多出五名不怕死的召喚獸了!”

王淩立刻興奮了起來,做於一名遊戲和小說的愛好者,他一眼就看出了這張召喚卡的珍貴之處!

雖然心中有一種立刻就開啟場景卡,進入其中戰鬥的欲望,但還沒有將通關獲得的屬性點加上,也沒有強化技能,王淩只得先將召喚卡放下,準備加點。不料在查看夢想徽章時,他卻發現,每一項個人屬性,居然都有所增加。

他清楚的記得,在進入馬裏奧世界時,他的個人屬性為:“力量:8,敏捷:9,體力:9,智力:11。”而現在,卻變成了:“力量:9,敏捷:12,體力:10,智力:11。”

除了智力沒有改變之外,力量增加了1點,體力增加了1點,敏捷居然增加了3點!

王淩想了想,覺得應該是因為,在新手世界中,不斷用腦袋頂磚和奔跑跳躍,身體潛能的自我開發。

無論如何,增長屬性點都是好事,他現在還有19點的空余屬性點,正好也可以加上去。不過在加點時,他卻有些猶豫,不同的屬性代表了不同的發展方向,在遊戲中加點錯誤,可以用RMB購買洗點道具,而現實中加錯了,那將來就要欲哭無淚了。

“每一項都很重要……到底該怎麽加呢?體力是必須要加的,力量和敏捷也不能放棄。難道要放棄智力?可是智力關系到法術和能量類攻擊的傷害,還可以增加法防,鋼鐵之頭和鋼鐵之腿,只能減少物理傷害,這一項貌似對我也很重要……”

思索來思索去,王淩幹脆做出了“每一項平均加”的決定,19點屬性點全部加上去,他的身體數值變成了:力量:15,敏捷:15,體力:16,智力:15。生命數值:80;精神數值:75。

這樣的個人屬性,已經超出了每一項10點的標準數值,在地球上,應該算是一名特種兵的身體素質了。

加完屬性後,王淩準備為技能加點。他現有的三個技能為:加速跑,鋼鐵之頭,鋼鐵之腿,都是LV1級。目前三項技能都處於無法使用的狀態,因為必要的基礎技能,並沒有學習。

專屬房間內的主腦分機處,就可以購買基礎技能。王淩又統計了一下現有的貨幣點,發現目前一共有14800點。(拔旗四次2200點,通關獲得9600點,黑鐵閃光寶箱3000點。)

必要的基礎步法,基礎招架,基礎耐力,三本技能書在主腦分機處購買,一共需要6000貨幣點。

王淩突然想到,也許其他夢想者會出售這類技能,有可能比分機處的便宜,於是準備離開專屬房間,到外面去看看——反正下個任務,七天後才會來臨,時間還很充裕,並不用著急。