第03章 VRMMORPG的世界(第2/2頁)

楚軒沒有急著使用這個“輪回者禮包”,而是在研究完了遊戲界面的所有功能之後,又開始研究起了自己現在的狀態。

這個遊戲設定了玩家等級、種族、職業、技能和裝備等,但是卻都沒有顯示具體的數值屬性,連主神系統裏的C、B、A、S這樣的模糊評級都沒有,楚軒在個人信息頁面只能夠看出自己是1級的人類新手冒險者。

站在空曠的廣場活動了一下四肢,又跳了幾下,楚軒立即就發現自己的身體屬性被削弱了許多,但仍然比普通人強大了不少。

——因為尚不了解本世界的人類的平均身體素質(是指遊戲之外的真正的人體),所以楚軒並不了解這是否就是本世界普通人類的正常體質。

不過據他推測,這個遊戲應該會在進入時自動采集玩家的身體信息,然後將其設定為玩家在遊戲中的身體屬性,只要這樣才會讓玩家順利地控制自己的虛擬身體。

如果玩家的身體屬性與現實不符,那麽在控制時就會發生明明想要向前走一步,結果卻猛地向前沖了一步;或者身體的重心已經移動了,但腿因為用力不足而沒有邁開步,在平地上摔倒的囧事。

而楚軒在遊戲中的各項身體屬性應該已經達到了系統設定的極限才對,只不過他身為最強的強化調整型新人類,原本的身體素質已經遠遠超過普通的人類了,甚至比系統設定的人類身體素質的極限都高出了許多。

“這個遊戲中的人體……是完全模擬現實的嗎……”

花費了幾分鐘,讓大腦重新設定了身體的各項運動參數之後,楚軒面無表情地推了下反光的眼鏡,輕聲地自言自語道。

完全模擬現實的話,那麽玩家升級之後身體屬性並不會跟著增長,只會與玩家在現實中的身體時刻保持同步。

這同樣是因為身體控制的原因,但這回所考慮的則是退出了虛擬現實遊戲,對現實的身體的控制問題。

如果玩家在遊戲中的角色會因為升級而不斷變強,那麽玩家一直控制著這樣的身體行動,大腦自然就會記住變強了的身體所需要的各種運動參數,乍一回到現實的世界裏的話就會發生與剛剛進入遊戲世界裏相同的情況。

而遊戲裏的世界不管是用力過猛還是用力不足,受到損傷的都只不過是虛擬的身體,只需要防止玩家在精神上誤以為自己真的受傷了就不會出現任何問題,而玩家在現實裏無法完全控制自己的身體,就有可能出現這樣或那樣的人身危險。

除非這個虛擬現實遊戲可以做到玩家在遊戲裏提升了多少身體屬性,他現實中的身體也會提升多少屬性,才能讓虛擬的身體和現實的身體都自如地行動,否則的話就應該一點都不改變玩家的身體屬性,免得讓玩家遊戲也玩不好,現實生活也過不好。

——當然,如果玩家根本就不下線,一直控制虛擬身體的話,那麽即使遊戲與現實的身體屬性不同步也沒有關系,玩家只需要經過虛擬身體的適應階段就可以順利地進行遊戲,等什麽時候回到現實世界再重新適應現實的身體就可以了。

但就算是這樣,每升一級,遊戲之中的身體屬性就提高一些也會出現很大問題。

因為人類並不是說“感覺自己又變得強大一些了”,然後就能馬上適應身體屬性的跳躍性增長的,那樣的話,每次升級之後玩家都必須重新適應新身體,在大腦中重設參數。

所謂的“修煉”也是如此,打坐幾個月或幾年,讓自己的身體素質發生了跳躍性的變化之後,修煉者的實力的確更強了,但戰鬥力卻反而會變弱,只有在適應了新身體後才會逐漸變強。

另外技能屬性和武器屬性也是如此,每次技能升級、更換新武器需要有一個適應過程,不可能立即就上手。

所以按理說,這種VRMMORPG如果沒有同步增強現實身體的手段,就應該讓虛擬身體保持與現實同步。

但是對於這個在“成功從遊戲中脫離”的同時就直接回歸主神空間了的遊戲世界來說,就算采用在普通遊戲上非常合理,但在虛擬現實遊戲上卻極不合理的升級漲屬性的設定也完全沒問題——只不過每次升級後都要重新適應罷了。