第32章 論“開荒”

在MMORPG中,有一個夢幻的詞匯叫“開荒”。

一提到“開荒”,浮現在所有玩家頭腦中的就是首殺、稀有道具、記錄、全服公告之類,讓人不由得心情激蕩的詞匯。

就算是普通玩家,也可以憧憬著在那片未開墾的處女地裏走個狗屎運,找到那麽一兩個沒有怪物看守的寶箱,並且從中獲得一兩個可以賣出大價錢的稀有道具或技能書。

不過“開荒”往往也就意味著冒險、損失慘重,甚至是團滅。

如果是普通的MMORPG,為了爭奪伴隨著巨大風險而生的巨大利益,各大公會並不會吝嗇那一點點損失,哪怕是用人命去探路,也要更快地完成開荒。

但是當《神之領域》裏第一個……不,應該是第214個玩家,在他的朋友們的目光中死亡,並且未能在神殿裏面復活的消息傳播開了之後,被困在這個遊戲世界裏的各大公會的領導層紛紛調整了預定計劃,不再將“開荒”視作遊戲初期的重中之重。

在別的遊戲中,“開荒”不僅僅代表著遊戲中的利益,更代表著許多遊戲之外的利益,但是現在這三萬玩家都被困在了《神之領域》之中,現實世界的任何事情都與他們無關了,那麽各大公會拼命開荒還有什麽意義嗎?

難不成是真的帶領玩家們在遊戲中爭霸,爭奪那“第一公會”的榮耀?

別逗了,現在大家最關心的是怎樣才能通關。然後從這個該死的遊戲中出去,誰還在乎那些狗屁操蛋的虛名!

更何況。在這個遊戲中死亡,現實的身體也會一起死亡,誰還願意去為“別人”拼命?

正是由於這個原因,在《神之領域》開服將近半個月之後,遊戲裏的“開荒”進度卻依然非常緩慢,各大公會都將玩家的安全放在了第一位上來考慮——真的是一個玩家都不敢讓他犧牲。

因為各大公會的領導層都很清楚,在現在這種人心浮動的時候,讓普通玩家們鼓起勇氣走出安全區。憑借著人數的優勢去欺負欺負比他們弱一點的“練級怪”都很困難,這時候哪怕只是因為某個意外而死了個人,整個公會的普通玩家隊伍都有可能因此而崩潰。

而各大公會手中的“開荒隊”,也就是精英玩家、職業玩家團隊,那更是各家的心頭肉,哪怕死掉一個人都會讓公會領導心疼十天半個月。

即便是職業玩家,也沒有什麽應對這種幾乎完全擬真的戰鬥的經驗。這就是讓各大公會都躊躇不前的最主要的理由——這些在遊戲裏叱咤風雲的英雄們,在現實裏大多手無縛雞之力,怎麽可能有什麽真正的戰鬥經驗?

大概只有武術家……不,應該是只有經歷過真正的戰鬥的人,才能夠迅速地適應這個遊戲。

而那些所謂的“武術家”,說不定在面對那些“怪物”的時候還比不上拎著砍刀鋼管板磚出去打群架的街頭小混混給力。

所以在頭半個月。被困在《神之領域》裏的三萬玩家基本都選擇了苦練“內功”,讓自己熟悉這個虛擬現實遊戲中,那和真正面對面沒什麽兩樣的戰鬥方式。

為了自己的小命考慮,大家在戰鬥時一覺得沒有把握就會立即撤退,誰也不希望有什麽“意外”發生。像亞絲娜這樣無所畏懼……或者說抱著“不留遺憾地奮戰直到犧牲”的念頭的玩家只是少數中的少數。

而且,包括遇到楚軒之前亞絲娜在內。絕大部分玩家其實都走上了一個誤區,那就是他們還是以遊戲的思維來處理這個世界中的事情。

在從職業導師那裏學會了技能之後,大家的第一個想法就是找那些非常弱的怪物練手,等熟悉了技能再開打。

這麽做確實沒有錯,在以往的那些“遊戲”裏,“技能”這種東西需要玩家自己來琢磨應該怎麽使用、怎麽和其它技能搭配,如果有遊戲高手發布了“攻略”,普通玩家就會按照“攻略”上的方法來搭配技能,甚至出現某種“無敵”的搭配,造成玩家一窩蜂地選擇某種職業的情況。

但是在“真實的異世界”中,一個技能的誕生,意味著它曾經在千百次的戰鬥中被證明了有用性,那麽這種技能所適用的情況、與其它技能應該如何搭配,使用技能時應該注意的要點、該技能的缺陷及改善方法……

這些問題未必都需要玩家自己從頭摸索,因為生活在這個異世界裏的戰士們已經用鮮血甚至生命替後人取得了這些寶貴的經驗,年輕的戰士們只要認真地跟著導師學習就可以了。

——雖然在行會大樓二層裏的那些職業導師們一個個都忙得很,不是天資卓越的玩家,就算去請教也不會被理睬,但是除了那些導師們,還有收費的武館、不收費的新兵訓練營可以讓玩家學習到這些經驗。