外篇·遊戲論壇系列之二(第2/2頁)

通用點數可以兌換成任何世界裏面的貨幣,只是無法反向兌換,此前玩家們不清楚它的用處,不少人隨意用掉了它——比方說程鵬他們的視頻,就有一個是收通用點數觀看的,居然借此積累了不少……

等到現在知道通用點數的珍貴之後,就再也沒人傻乎乎地用它來付費看視頻,或者兌換成遊戲幣了。

除了要消耗這來之不易的通用點數之外,玩家在各個世界裏面的移動還要遵循“不得低於此世界標準能力”的要求。

所謂標準能力,就是指對應世界裏面最常見的“單位”所具有的星級。

比方說無雙世界,士兵是不算單位的,所以標準能力是指那些無名武將的一星級——新手世界大抵如此。

而那些標準能力較高的世界,目前還沒有玩家可以進入——這次倒不是瓶頸問題,而是即使最早突破瓶頸的程鵬,一星升二星所需的經驗值也都還沒積累滿呢。

言歸正傳,那位從《全金屬狂潮》前往《機動戰士高達》的技術高手葉鷹,帶去了一種在《全金屬狂潮》世界頗為大路貨的技術——體感控制。這種不需要操縱杆或者別的什麽,完全依靠將操縱者動作放大化的機體操作技術,有效填補了高達世界原本的不足,讓聯邦軍的機體有了質的飛躍!

寫這個帖子的紮古兄就是第一位受益者,他繳獲的那台紮古經過葉鷹的改造,拆除了累贅的駕駛艙,換上了小巧許多的體感控制架,不僅讓機體的機動性和續戰能力大大提升,更有效改善了操作性。

紮古兄駕駛著那台改造型紮古,在零星的戰鬥中斬獲甚多,充分證明了體感控制系統相對於鍵盤操縱杆的高達世界原操作系統,有著無可比擬的優勢!

遺憾的是,體感控制系統被判定為“專有科技”,除非聯邦軍官方完成對其相關研究,否則無法進行正式生產,而且生產出的相關部件也無法進行組裝,葉鷹老兄累死累活,才搶在吉恩軍第二次降下作戰之前,趕工出了六架“紮古改裝型”。

在主戰場為美洲大陸“第二次降下作戰”中,聯邦軍雷比爾將軍特別組建的“玩家獨立軍”大放異彩,以紮古兄等六位駕駛著紮古改裝型的王牌為核心,這群悍不畏死而且技術精良的家夥們利用吉恩軍尚不習慣地面戰的缺點,在紐約戰場發動了狂野的進攻,一舉打殘了以卡爾馬·紮比為首的吉恩軍,甚至連替代能力平平的卡爾馬,實際指揮吉恩軍的索姆少將都被死在紮古兄的決死突擊之中。

“我又戰死了,但這次我很滿意——我們終於證明,面對著來勢洶洶的劇情,我們不是無能為力的,我們已經成長到可以用自己的雙手阻攔歷史的洪流。或許我們還不能力挽狂瀾,但至少在我們粉身碎骨之前,能夠給無情的命運之神一記重重的上勾拳!”

紮古兄昨天的記錄到此為止,言語間充滿了豪氣和自信。

“如果沒有意外的話,吉恩軍的敗北已經為時不遠了。”幾位資深玩家都做出了同樣的判斷,他們所爭執的,只是原著中大放異彩的白色木馬獨立艦隊,是否還能發揮出原著中那般重要的作用。

就程鵬的看法,劇情固然重要,可玩家們才是主導各個世界的力量。作為玩家勢力最為集中的世界之一,機動戰士高達的劇情已經不足以抵擋逐漸匯成洪流的玩家們,原著的主角恐怕也只能退居二線了吧?

“不知道什麽時候,我們才能在三國無雙的世界裏面也占據如此大勢啊!”想起目前漢軍和黃巾軍進展緩慢的拉鋸戰,他忍不住嘆了口氣,“路漫漫其修遠兮……”

值得一看的帖子還有不少,比方說數據帝凹凸曼的第二篇心得。

繼上次對玩家們觸發任務和完成任務情況的分析,這次數據帝從任務獎勵和人物設計來進行論述。

那篇滿眼數字的長篇大論程鵬實在看不下去,但他倒是記住了最後的結論。

如果重視完成任務的能力,人物應該平均發展,不留下明顯的短板;但如果要賭一賭意外的大收獲,建議極端強化人物的某種能力,運氣好的話,沒準三年不開張,開張一次就能吃三年!

程鵬當然不願意把成功寄希望於虛無縹緲的運氣,做個靠天吃飯的賭徒,所以他更加堅定了充分訓練各種技能的打算。

出身歷史系的他對於數據分析並不在行,可熟知上下五千年歷史的他很清楚一件事:天才要靠運氣,人材卻可以靠努力,流得出百分之九十九的汗水,歷史上就一定會有你的一席之地!