外篇·遊戲論壇系列之四(第2/2頁)

這個帖子得到了玩家們的踴躍參與,很多出身於恐怖片或者災難片的玩家,都拿出了自己各種慘死的截圖或者視頻,其中一些的確極其富有特色……

“瞧一瞧看一看啦!看看咱精彩的掛點啦!——咱可是被一大群喪屍烏鴉給硬生生啄死了,死得那叫淒慘呦~”

“《生化危機》裏面這樣死的又不稀罕——我一個朋友還被喪屍犬給咬死了呢。”

“被喪屍犬咬死算什麽,我被喪屍咬死過!”那個“孤風蕭瑟”頓時急了,“玩《生化危機》的,誰沒被喪屍咬死過幾次?我還曾經被舔食者吃掉一條腿呢!”

“那你逃掉了嗎?”

“逃得掉才有鬼……隊友說‘反正你沒辦法跑了,給你顆手雷,去拼掉那家夥吧’,就扔下我走了。”

“……這都什麽人啊!”

“很正常,反正我們又不會真的死,何必連累別人呢?《生化危機》就是無數個逃亡副本串聯起來的遊戲,每次逃亡都是獨立的,這次死了不過換個副本罷了,沒什麽。”

“你還真想得開!總之我是無法接受那種因為同伴受了傷就把他扔下的做法!”

“哈哈,風鈴醬果然一如既往的正直啊~真是可愛呢~”

“滾!”

……

“諸位,灑家的死法給力吧?”發這帖子的是一個ID為“請把我當人看”的玩家,他顯然對自己的死法頗為自豪,“在《零紅蝶》裏面,這應該是最恐怖的死法了吧!”

但別的玩家顯然不這麽看,一個叫“龍擊炮”的玩家就說:“被成群的怨靈大卸八塊,這種死法只是夠獵奇,說實話不夠慘烈啊!”

“喂喂!大卸八塊還不慘烈?”

“我記得以前有個叫‘小圓⑨’的,是先被全身切削,然後被捆成粽子,吊著扔進‘虛’裏面——在《零紅蝶》的世界裏面,大約就數這個死法最慘烈了。”

“我勒個去!這死法太誇張了吧!他就不抗議麽?”

“你要知道,笨蛋和正常人思考問題的方式是不同的,當時那家夥還很高興呢。”

“……太強了!我徹底輸了!”

……

程鵬倒是也想參加這個討論,但他仔細回憶了一下,發現自己在《大冒險》裏面,居然還沒死過!

沒掛過的遊戲人生是不完整的!

但他也沒打算去掛上一回,體驗人生……

在雜談區看了一會兒各式各樣的聊天和水貼之後,他看看還有一個多個小時,於是又點開自己收藏的一個技術貼,研究起來。

這是數據帝凹凸曼系列帖子的第三彈,名為“從幾場著名的PK,看關於技能和裝備之間優先級別的取舍問題”

這次數據帝一如既往地進行了大規模的調查和分析,他以非人的蛋疼精神,對六千四百場發生在不同世界的PK進行了分析,對超過五千位不同背景下的玩家進行了調查,並且一如既往的用統計學的方式對數據進行了方差分析和卡方檢驗,獲取置信區間。

略過了紅得刺眼的超大字體和長篇累牘的數據計算過程之後,程鵬找到了數據帝計算的第一部分結果:在重視個人武力的那些世界裏面,好裝備和好技能之間帶來的優勢比例大約是1.0000:0.93142(正負0.00036),從結果來看,好裝備和好技能兩者帶來的優勢基本持平。

“這說法沒錯,兩者都差不多。”程鵬點點頭,繼續看了下去。

在重視個人謀略的背景當中,該比例為0.43882:1.00000(正負0.000019)比起個人武力的基本持平,關於什麽能夠帶來優勢,卻幾乎是一面倒的導向了技能。

對此程鵬沒什麽感覺,他對於諸如《三國志》、《信長的野望》之類謀略型世界完全沒興趣。在兩者並舉的背景當中,該比例修正為0.74997:1.00000(正負0.000004),介於兩者之間……三者之間的函數圖像為……考慮到現有的少數星級玩家之後,圖像修正為……未來的趨勢推測……

再次略過了大量的函數圖象和推測的緣由,以及總數超過兩萬的繁雜問卷調查統計計算之後,神人數據帝得到了最終的結果:

目前個人武力比較看重裝備,不過隨著時間的流轉,由於個人武力的缺乏,個人謀略派系對於物質需求的比重將會越來越重,而個人武力系則會更加追求自身實力增長……因為實在無法像徐圖那樣和浩如煙海的數據戰鬥,所以程鵬跳過了大量的數據和分析,直接看結果。這個結果對他來說有點意外,在他的概念裏,似乎神兵就應該給高手用,軍師只要有腦子就可以了;不過當他回過頭又去看了幾條進分析之後,這才恍然大悟:物質並不僅僅包括裝備,還有資源!

數據帝舉了一個很簡單也很有說服力的例子:高達世界的殖民星也算是資源之一……