外篇·遊戲論壇系列之五(第2/2頁)

那張“聖帝綠毛龜”的截圖,在論壇上可著實火了一段時間呢!

暴怒的獨裁者發動了針對仁星部下那些不死身小強的大掃蕩,成群結隊的暴徒們一個個村子檢查過去,尋找任何的蛛絲馬跡——但始終一無所獲。

那是理所當然的,因為玩家們有無敵的下線大法……

掃蕩、反掃蕩、襲擊、搜捕……因為這場漫無止境的大戰,《北鬥神拳》世界的主角健四郎卻幾乎被玩家們遺忘了。

類似的情況還有很多,用論壇名人數據帝凹凸曼的話來總結,就是——

“根據合計一百四十六個世界裏面三百零五個大型劇情和一千一百四十四個小型劇情的分析統計,可以明顯地看出來,自從玩家們之中相對高端的那些踏入二星級領域之後,各個世界的劇情都出現了顯著的拖延和反復,形成了大規模的拉鋸戰。”

“經過對一萬六千三百名玩家的跟蹤觀察和數據分析……(此處省略相關數據分析大約八千字,以及圖表三百余張)我們可以確定,這是為了讓玩家們的整體水平不至於差距太大而故意制造的局面,想必遊戲設計者們不願看到少數玩家高高在上,大多數玩家埋沒於塵埃之中的情況吧。”

這個帖子僅僅是數據帝近期的一個小工作,這段時間他最大的一項研究,是針對“NPC的死亡”所作的大型調查報告。

那個報告總共有超過十萬字,前後引用了一千多個例子——其中也包括程鵬的幾次戰鬥。數據帝將他最為擅長的“統計、分析、對比”這三招發揮得淋漓盡致,論證之嚴謹、資料之詳盡,令人嘆為觀止。

數據帝經過詳細的考證和分析,以及相當長時間的跟蹤調查,最後得出的結論如下:

“凡是那些劇情相關的NPC都是很不容易死的,一般來說,要殺死他們,必須觸發直接能夠導出‘死亡結局’的任務。不僅如此,大多數情況下,一個劇情任務,只能給幾個——一般來說是兩個——NPC豎起死亡FLAG,其余的NPC就算參與了這個任務,而且在任務中死去,也不會真正死亡,只是爆上一回,然後就會再次刷新。”

為了論證這一點,他舉了大約三百個例子,其中就有當初程鵬他們和翟讓聯手伏擊李密的那次戰鬥。

對於那次戰鬥,數據帝說:“這次劇情任務的核心內容是‘翟讓和李密火並’,可以確定的是翟讓和李密這兩個NPC已經豎起了死亡FLAG——後來事態的發展也證明了這一點,李密雖然在沈落雁等人的努力之下成功逃脫,卻在逃亡途中被擊殺——這是題外話,我要說的是——請諸位注意!在這個任務過程中,程鵬曾經將程知節(程咬金)和單雄信這兩個NPC先後刺於馬下,尤其是單雄信,簡直就被一槍捅了個透心涼,但他愣是沒死!”

“我們不知道程鵬究竟爆到了什麽道具,但後續的發展,大家都是知道的——程知節和單雄信都加入了李世民的天策府。”

如果說,這一戰的例子還不是那麽清楚的話,《火焰之紋章》世界裏面幾個實力不強卻屢敗屢戰的反派小BOSS,則更加清晰地證明了“不直接觸發針對此人的任務,就無法將其消滅”的規律。

那些家夥,可是已經混到被玩家們反復組隊刷裝備的地步了啊……

完成了前一個論述之後,數據帝又針對“如何消滅NPC”這個課題,做了一番論述。

具體的論述過程,程鵬實在是沒耐心看下去,不過結論倒是很清楚的。

“要消滅NPC,最好的辦法不是觸發能夠直接幹掉他們的劇情,而是找到和他們劇情相關的NPC,設法讓那些NPC出手。NPC對NPC,只要劇情相關,就能將對方消滅!”

這個帖子反響極為熱烈,甚至連遊戲的設計者們,都忍不住出現在那個超級熱帖的回帖之中。

一個ID為官方代碼“GM013”的家夥就很感慨地說:“看到你這麽認真和細致的玩家,身為遊戲設計者的我真的感到壓力很大。面對著那浩瀚如海的數據,我只想誠懇地說一句‘長老,收了神通吧!我們策劃組現在看到運營組的時候,已經連頭都擡不起來了呀!’”