第25章 三戰定輸贏(二)(第2/2頁)

魏野在設計陣法的時候就考慮到了這種破陣的方法,所以他將十絕陣勾連成一體,聚攏天地殺機的效率大大提升,基本上可以做到單陣無間歇連發,這樣如果對手還用當初燃燈道人的方法,那無論填進來多少人命,也休想耗盡陣法之中蘊含的殺機!

想要破這彌天大陣,唯有從四面八方一起沖進去,一下子將整個大陣凝聚的殺機全部消耗掉,然後抓緊時間破陣,才能夠成功。

不僅如此,魏野還考慮了對方可能會在看到己方做法之後效仿,也從外側直接攻擊陣法,所以他當初便安排下了一個殺招——當大陣被從外側擊破的時候,十絕陣中凝聚的殺機會從被擊破的地方全部湧出,化作威力無比的恐怖一擊,給予敵人以迎頭痛擊!

結果正如他預料的那樣,雖然十絕陣之中凝聚起來的殺機已經被對方探路的炮灰們消耗掉了不少,但靠著整個大陣的不斷凝聚,依然擁有恐怖的分量。在大陣被從外側擊破的瞬間,那股殺機一下子就沖了出來……

僅僅這一擊,就讓闡教的玩家們損失至少三成!如果再考慮到剩下的人差不多也已經個個帶傷,集結在這裏的闡教玩家們的總戰力一瞬間就被減少了差不多一半!

這樣沉重的打擊,已經讓闡教玩家和截教玩家的總戰力對比發生了質的變化,如果把士氣因素再考慮進去的話,現在雙方的總戰力天平甚至已經被逆轉了!如果以程鵬為首的商軍玩家們趁著這個機會回身突襲的話,或許能夠將闡教玩家們直接擊潰!

然而程鵬並沒有這麽做。

在這裏擊潰闡教玩家們,這的確是一個很有誘惑力的構思,但這樣做的話,除了徹底激怒闡教玩家們,讓他們現在就跟截教玩家們全面開打之外,還能有別的結果嗎?

截教玩家們的總戰力原本就不如對方,打短時間的決勝戰到也罷了,要是展開全面戰爭,結果必然是一邊倒的潰敗,就算加上程鵬等人也無濟於事。

這樣的勝利,無異於丟了西瓜撿芝麻,為智者所不取。

程鵬不僅要贏,還要贏得堂堂正正,贏得讓闡教玩家們雖然咬牙切齒卻無話可說,讓他們雖然輸掉了這一場,卻只是感覺到遺憾和不甘,只是想到下一次扳回場子——強者總是會比較有信心的,這種信心多半會表現為風度。就算暫時吃了虧,只要這種吃虧的方式可以解釋為“一不小心”之類,他們往往就不會因此失去風度,會繼續使用遵守遊戲規則的做法,而不是直接掀桌子翻臉。

雖然計謀將略並不在行,但作為歷史學者,他對於大局觀的把握卻並不會出錯。

以銅為鑒,可以正衣冠;以人為鑒,可以知得失;以史為鑒,可以知興替。

要在不利的形勢下為商朝爭奪那一線生機,他就必須牢牢把握大局。唯有如此,才能天運大勢的滾滾車輪之下找到機會,以自己和同伴們的力量稍稍撬動一下車輪,讓它偏上那麽一點點,以火中取栗。

所以當他看到闡教玩家們刹那間損失慘重的情形之後,只是冷笑了兩聲,便回過頭來,招呼大家繼續猛攻。

於是戰鬥便像之前魏野預料的那樣,陷入了雙方互相比賽誰拆得比較快的破壞王大賽。

很顯然,在這個方面,截教玩家們有著絕對的優勢!

縱然對方那個被五色彩光籠罩的陣法的確玄妙非凡,防禦力遠在十絕陣之上,但彼此的大小差距卻是壓倒性的,所以當闡教玩家們拖著傷痛之軀攻破到十絕陣的第六陣化血陣的時候,那座他們精心打造的玄妙陣法終於再也不堪重負,發出一聲轟然巨響,土崩瓦解。

三陣交鋒的第一戰,商軍以絕對的優勢勝出!