第一百五十四章

蔣玉成微微一愣:“可以是可以, 但是……”

蔣玉成不確定在此之前,還有沒有其他人考慮過利用這樣的遊戲引擎來搭建遊戲平台的想法,即使有,他也不會為此感到奇怪——從現實的實際情況來說,這的確很難說算不算得上是一筆劃算的買賣。

說到底, 還是性價比的問題。

有這個時間幹什麽不好?隨便做一款換皮手遊, 都能夠輕輕松松收獲不知道比之要高出多少倍的收益, 何必將時間和精力耗費到獨立遊戲上呢?更何況他們討論的還不是獨立遊戲,而是獨立遊戲平台。

遊戲平台的收入基本來源於廣告費和遊戲的抽成, 換句話說, 畫影在遊戲平台上能夠取得的收入,很大程度上會由上架遊戲本身的質量決定。

而這款遊戲制作引擎,偏偏又是一個對技術要求極低, 極易上手的制作工具。

蔣玉成越想越覺得不靠譜,他甚至懷疑, 說不定在他們之前也有其他公司與他們有相同的想法, 只是考慮到其中的回報率,這才放棄了。

牧宿星明白他的顧慮。

這類遊戲平台不是不能盈利, 但是對於月流水動輒千萬的遊戲公司來說,就很沒必要了。更何況……

“畫影遲早是要做遊戲平台的。”牧宿星說。

想要不受制於渠道,就只能自己做渠道。

遊戲平台本身並不難做, 它畢竟只是一個提供遊戲下載渠道的平台而已。問題在於畫影在這一塊兒毫無根基可言, 相比其他已經累計了幾千萬用戶的遊戲平台, 畫影就算真的把遊戲平台做出來, 首先用戶數就是一個大問題。

畫影的重心畢竟是動畫,哪怕動畫與遊戲息息相關,但歸根結底,這都是兩個不同的行業,遊戲公司做出來的動畫電影粉絲不一定買賬,同樣的,專注動畫的公司突然做了一款獨家遊戲平台,原有的動畫粉絲也不一定會捧場。

在牧宿星看來,眼下倒是一個很好的切入點。

這種遊戲平台獲利有限,雖說容易模仿,但恐怕還真未必能夠入大多數遊戲公司的眼,更不至於讓瓜分藍星玩家的幾家頂級遊戲平台產生警惕心理。

至於荊棘互娛,牧宿星心裏還是有數的,這一年來公司的盈利水平並不差,真正意義上的爆款遊戲卻是一個都沒有,新建立的遊戲平台想要從其他遊戲平台挖角新用戶,就必須拿出其他平台所沒有的現象級遊戲。

而這些,都是目前的荊棘互娛所做不到的。

與其拔苗助長的做傳統遊戲平台,倒不如低調一點,從這個大多人瞧不上眼的角度入手,慢慢發展,等往後底子足了,再擴大也不遲。

“那平台推廣呢?”蔣玉成問道:“新建立的獨立遊戲平台肯定沒什麽流量,我們要制作一些像素RPG遊戲和視覺小說吸引新用戶嗎?”

牧宿星想了想,忽然提出了一個看似與之毫不相幹的問題:“說起來,這三年以來,我們好像一直都沒有舉辦過什麽官方同人征集活動吧?”

答案當然是肯定的。

從動畫到遊戲,到漫畫,再到如今的電影,畫影出品的經典作品不少,各種粉絲為愛發電的同人作品自然也不會少,但要說到官方舉辦的同人征集活動,還真是從未有過。

等等!

蔣玉成眼前一亮。

對啊,他怎麽忘記這個了!

像素RPG遊戲或許會麻煩一點,但視覺小說想要推廣起來,可就簡單多了。畫影旗下人氣爆棚的角色那麽多,各類與之相關的同人作品必然也少不了,加上畫影首屆同人有獎征集活動,不愁沒有新作品湧現出來!

同人遊戲有了,那麽新用戶難道還會少嗎?

想到這裏,蔣玉成一改開頭的可有可無,臉上露出一絲明顯的興奮。見對方明白了自己的意思,牧宿星也松了口氣。

他的想法其實很簡單——

遊戲平台肯定是要建的,但是不能太張揚,那麽視覺小說和像素RPG遊戲就是最不容易引起同行戒備的兩個點,與此同時,畫影又能夠利用它,讓畫影原本的粉絲在潛移默化之間,自然而然對畫影遊戲平台產生一定的粘性。

舉個最簡單的例子:

追訂《畫影漫畫》的,在喜歡的漫畫動畫化後,多少會看看同名動畫吧?如果動畫中有某些自己特別喜歡的角色,剛好又有其他同好將其做成了同人遊戲,觀眾難道會不想玩玩看?

如果TA喜歡的角色沒有同人遊戲……那就更好辦了,身為一個成熟的XX粉絲,是時候學著自己產糧了。

將遊戲平台的工作交給蔣玉成,牧宿星便愉快的給自己也放了一個星期的假。

趁著難得的假期,牧宿星翻了翻系統商城中的“遊戲”分類。

和前面的“小說”、“漫畫”等分類一樣,系統商城中的遊戲一類,同樣被分成了好幾欄。往常牧宿星的目光都是往大作上瞧。這回大概是心裏還掛念著遊戲平台的事情,等到牧宿星反應過來的時候,他已經點到了“像素遊戲”上。