第一百五十六章

這邊方連剛下完遊戲, 電腦右下角的聊天軟件也同時跳出了新消息——

聞飛航:什麽遊戲測評?加我一個!

方連:@聞飛航還是算了吧, 就你那腦子還想做恐怖解密遊戲測評?推理小說你都沒看過幾部吧?估計開頭就夠你卡半個小時了。

聞飛航:大話誰不會說, 有本事比一下誰先通關,輸的那個請一個月午飯, 來不來?

方連:可以是可以,這種偏劇情向的像素RPG遊戲應該不止一個結局吧?那就以收集全部解決作為通關標準?@牧宿星阿牧你來當裁判。

三秒鐘的沉寂過後,另一邊的牧宿星也很快回應:好,你們加油^o^~

非常乖巧可愛了。

放在平時, 以兩人對牧宿星的了解,在看到最後少見的顏表情時, 就應該察覺到不對勁了。奈何這會兒兩人本身就心中有愧,還因為遊戲測評的事情當著牧宿星的面互懟了一番, 放下了率先通關的大話,是以, 對於好友異乎尋常的語氣,方連和聞飛航愣是沒有發生半點不對,興沖沖的打遊戲去了。

方連打開遊戲。

《魔女之家》的畫風相當簡陋, 當然, 幾乎所有像素RPG遊戲都是如此。作為骨灰級遊戲愛好者,方連在遊戲上的涉獵相當之廣, 其中就包括了單機獨立遊戲中最為常見的像素RPG遊戲。

有牧宿星提醒在前, 方連對《魔女之家》的畫面接受良好。甚至由於對這類遊戲良好的接受度, 在方連看來, 與同類遊戲相比, 《魔女之家》在很多細節上完全可以說“精致”來形容。

“畫面看起來還不錯,就是不知道解謎要素設置得怎麽樣,希望能給我一個驚喜吧……”方連一邊想著,一邊全身心的投入到了遊戲之中。

和市面上美術特效出眾的遊戲不同,《魔女之家》可以說是摒棄了一切繁瑣無用的要素,遊戲的開場即是開場,玩家可點擊的按鍵也少得可憐,劇情上也極其簡單:玩家所操縱的主角是一個名為薇奧拉的金發少女,由於回家的道路被一片薔薇花叢所阻攔,只剩下前往魔女之家的一條路。

而方連也無愧於他骨灰級玩家的身份,在短暫的試探之下,他很快便琢磨出了遊戲的玩法,來到了魔女的庭院。

“存档點是黑貓啊……也就是說不能即時存档的意思嗎?”

輕車熟路的在黑貓處存档後,方連便操控著女主角薇奧拉義無反顧的進入了如標題的“魔女之家”。

整個魔女之家內部基本是黑暗的,只有以主角為中心的一定範圍內保持著明亮,房子裏則四處都充滿了死亡陷阱,比如一進門穿過走廊後,玩家如果沒有注意房間中心的血跡,而一路踩著血跡沖過去的話,房間的墻壁會瞬間合攏,將玩家當場掐死。

“目前來看的話,遊戲主線應該就是玩家幫助主角逃出魔女之家吧?劇情看起來好像挺一般的。”方連一邊玩,一邊在心裏評價著:“解謎要素和恐怖氛圍倒是都塑造得挺好的。”

原以為像素遊戲應該很難給玩家帶來多大的恐怖感才對,可眼前的《魔女之家》,卻儼然打破了這種認知,灰暗的畫面與詭異的BGM無形之中給人以極大的代入感,加上遊戲中的死亡點多且突如其來,以至於方連在試玩的時候,始終有種提心吊膽的感覺。

不是恐怖遊戲常見的視覺上的驚悚與恐怖,卻同樣令人不由自主的深陷其中,心驚膽戰,好像隨時有什麽恐怖的東西會從遊戲裏跳出來一般。

當方連按照遊戲的提示,將泰迪熊玩偶的四肢剪斷,然後將沒有四肢的泰迪熊玩偶簡單粗暴的塞入到籃子裏,剛走出房間,就因為走廊盡頭飛奔而來的大泰迪熊玩偶再次Game over的時候,方連也有點忍不住了:

“這個遊戲的死亡也太多了吧!”

以他在種種遊戲上的熟練度,原本也不至於在《魔女之家》中多次死亡,但作為一款解謎遊戲,他想要通關,就必須調查魔女之家的每一件物品,不放過任何一個線索,偏偏遊戲中的每一個線索,都可能會觸發死亡結局。

“這個遊戲制作人真的不是存心來虐玩家的嗎?”方連抱怨道。

吐槽歸吐槽,方連還是繼續了他的遊戲之旅,甚至在不斷被虐中逐漸習慣,開始向著主動求虐的方向發展。

有毒的湯?好的,我喝了。

讀了就會死的書?讓我看看。

抱著不就是作死嗎,反正我有存档的大無畏心態,方連開始一步步從魔女之家的一樓逐步向著五樓邁進。

不得不說,這個遊戲的謎題設置得相當有趣,同時也充滿了□□般的殘忍。比如玩家會在其中一層樓獲得一只帶著可愛的“”一蹦一跳的跟在薇奧拉身邊的青蛙,在隨後的解謎過程中,這只青蛙一度代表著魔女之家僅有的溫暖,而偏偏就是這麽個唯一的溫暖,由於解謎需要,被方連操控的薇奧拉丟進了有蛇的房間中。