第一百五十八章

遊戲劇情到這裏, 一周目時的困惑儼然也得到了解答——

為什麽“薇奧拉”會主動進入危險的魔女之家?為什麽一個十三歲的小姑娘在這樣恐怖的房子裏, 從頭到尾都沒有表露出半點恐懼不安?為什麽她可以毫不猶豫的犧牲可愛的小青蛙, 並將其後代趕盡殺絕?

因為玩家所操縱的主角薇奧拉,即是真正的魔女艾琳。在遊戲的故事線開始之前, 兩人便已經交換了身體。

得到了身體的艾琳拒絕還回身體,並徑直離開了魔女之家,卻被薇奧拉利用自己身體裏原本的魔力困在了森林裏。艾琳是主動再次回到魔女之家的——因為這一回,她就是奔著徹底殺死薇奧拉的目的來的。

而她做到了。

某種意義上來說,這甚至是一個好結局——主角艾琳(玩家)通過自己的努力逃出了魔女之家, 間接殺死了薇奧拉, 帶著健康的身體離開,從此過上了幸福快樂的生活。

方連:???

這個遊戲的制作人是有事嗎?

敢情玩家操縱的這個角色才是真正的反派, 真正的薇奧拉在遊戲剛開始時便已經與魔女交換了身體,他以為自己是在幫助單純可愛的金發蘿莉逃脫反派的魔爪,實際上卻正好相反——玩家才是導致了眼前這一結局的罪魁禍首。

換句話說,這個萬惡的結局還是他自己千辛萬苦打出來的!

而玩家在遊戲解謎過程中不慎收獲的死亡結局,才是真正意義上的好結局。

更過分的是,在目睹薇奧拉向父親求助,卻被沒有認出自己的父親視作怪物殺死後,魔女艾琳在離開之前,還做出了一個偷笑的動作。

她居然還在笑?!

方連越想越氣, 只覺得心裏梗得慌。

嚴格來說, 《魔女之家》並不是那種會令玩家淚流滿面的遊戲, 整個遊戲劇情設置得零碎又簡單, 可偏偏就是這些細碎的線索拼湊而成的遊戲劇情,聯合最終反轉的結局,讓它無愧於“致郁系遊戲”的名號,這種絕望的感覺,甚至超過了《魔女之家》作為一款恐怖遊戲而給玩家帶來的恐怖感本身。

毫不客氣的說,這真的是一部會給玩家烙下深刻心理陰影,並且讓人在短時間之內無法從中脫離出來的遊戲。

遊戲都玩到這個節點上了,方連要是還不明白牧宿星的意圖,那就白瞎了他作為畫影員工,跟著畫影粉絲們一起被虐的這些年了。

什麽遊戲評測?某人這是對兩人不讓他做遊戲的事情耿耿於懷,精挑細選了一部遊戲過來打擊報復呢!

拿一個真-致郁遊戲過來不說,還點明了是遊戲評測,既然是遊戲評測,那麽簡單的寫寫通關遊戲肯定是不行的,遊戲玩法得好好說道說道吧?遊戲劇情得好好分析分析吧?

這和明知道面前擺著一把刀,還要主動的多角度、全方位的吞下去有什麽區別?

更恐怖的是……

方連對著重新返回到主菜單頁面的遊戲界面看了三秒,默默的拉出聊天界面,單獨艾特了同樣和自己一樣還在為《魔女之家》遊戲評測奮戰的聞飛航,幽幽的道:“我們是不是又被阿牧坑了?”

咦,他為什麽會說又呢?

另一邊,同樣打出了真結局的聞飛航也不比他好到哪裏去,好一會兒後,他才沉重的打字回應道:“更可怕的是,我發現我在發現了這一點後,一點都不想紅燒狗賊,反而有一種想繼續三刷、四刷遊戲的沖動。”

聞飛航本以為,在打出了一本致郁的真結局後,自己應該會忍不住跑去找牧宿星真人PK才對。

對於畫影動畫的工作人員們來說,時不時生吞刀片什麽的,簡直就是常規操作,牧宿星那些個魔鬼舉動雖然隔三差五惹得粉絲們怒寄刀片,可相比粉絲們來說,負責制作的畫影員工們才是首先接觸到成致郁源的那一個——

以一言蔽之,這些年被牧宿星虐出了心理陰影的,不僅是畫影粉絲,還有他們這些既是受害者,又是幫兇的員工。

然而此時此刻,面對這個完全在意料之外,卻又情理之中的結局,聞飛航不爽歸不爽,但這種不爽卻只是針對遊戲中的魔女艾琳,純屬入戲太深,至於其他類似從前的怨念,卻是半點都沒有。

對於這一次的被虐,他見獵心喜,並且心甘情願。

方連顯然也是一樣的想法。

能夠兼具遊戲性與劇情的遊戲並不多,能夠像《魔女之家》這樣,以較為簡陋的美術畫面,和寥寥零碎的信息,便勾勒出一個冷漠殘酷的主角形象,結局反轉震撼人心的小遊戲更是少之又少。

方連毫不懷疑,當畫影的遊戲平台上線後,這個名為《魔女之家》的遊戲必然會成為RPG恐怖解謎遊戲中的標杆,甚至間接吸引更多的人來制作同類型的遊戲。