第兩百一十七章

牧宿星對《全職高手》印象很深。

一來, 這確實是一本無論是劇情、人設還是行為節奏,都相當出色的一本小說,故事中的每一個角色, 都刻畫得各有特色。二來,就是《全職高手》中對於電子競技職業聯盟、電競行業的設定使然了。

據牧宿星所知,《全職高手》中的電競環行業設定, 其實是在平行世界現有的電競環境最理想化的一種設定——也就是說, 現實中平行世界的電競環境, 其實遠遠比不上小說中的電競行業生態。

藍星則不然。

不同於平行世界, 在藍星,電子競技本身即是體育競技中人氣極高,備受矚目的一種, 豪門戰隊的明星選手, 其商業價值幾乎不亞於主流明星, 實力已得到充分證明、當打之年的職業選手, 其轉會身價甚至能夠達到1億信用點。

換句話說, 《全職高手》中的很多情況, 與藍星電競圈過去, 或者未來即將發生的事情, 其實是有很多相似之處的。

譬如小說中的“傳承”關系。

現實中的藍星電子競技各大俱樂部裏,尤其是頗有人氣的豪門戰隊,基本都有著各項設施、乃至合同,都極為完善的青訓營存在。而對於自家青訓營出身,在青訓時期就表現出超強天賦的後起之秀,很多在初入一線隊時, 就會被隊長前輩視作繼承人來培養指點。

好比葉修之於邱非, 王傑希之於高英傑, 韓文清之於宋奇英。

什麽是“有人情味的設定”?

在牧宿星看來,放在遊戲裏,這種隊長與繼承人之間薪火相傳的關系,完全可以作為一種玩法和彩蛋來存在。

比如說,當具有“薪火相傳”關系的兩位職業選手同屬一線隊時,作為繼承人的職業選手,將會在日常訓練中得到額外的屬性加成。至於彩蛋,也能起到增強玩家對遊戲代入感的作用。

當玩家開局選擇了某一支戰隊作為自己要經營的戰隊後,可以任命自己的喜歡或看好的選手,作為戰隊的隊長,這個時候,遊戲會出現簡單的任命儀式,具體表現為,遊戲畫面中會出現隊長的小人圖標,信誓旦旦的對玩家、其他隊友和戰隊粉絲表示,自己一定會不負眾望,帶領戰隊追逐冠軍的寶座。

日常訓練賽中,擁有“薪火相傳”關系的兩位選手之間,也會隨機出發小事件:如XX選手在隊長的指點下,額外獲得兩點屬性點。

倘若在整個遊戲過程中,玩家始終沒有更換戰隊,那麽隨著遊戲時間的推移,當戰隊隊長退役的時候,作為彩蛋和一種順理成章的設定,玩家將會目睹堅守了戰隊十年的隊長,將隊長的位置,和戰隊的未來,托付給自己看好的繼承人後,微笑著了無遺憾的宣布退役。

這是順風順水的正常事件。

有順風順水,自然也會有意外事件發生。

譬如戰隊中發生了某些意外,導致戰隊隊長轉會離開,那麽當當年青訓營中的小朋友升上一線隊,作為一線隊的新人,與昔日崇拜的隊長,以對手的身份在賽場上相逢時,隨著比賽結果的不同,也會發生不同的小情節。

一如葉修和邱非。

這只是最簡單的一個例子。

類似的例子其實還有很多很多:比如拒絕更高的薪水和更強大的戰隊,也要十年如一日的堅守在自己戰隊,永不離開的隊長;比如明明年齡漸長,本該理所當然的被淘汰,卻仍想要為冠軍拼搏的老將;又比如因為種種原因,再也無法出現在職業賽場,也無法捧起冠軍獎杯的職業選手……

對於一款以現實作為基礎的電子競技類模擬經營遊戲來說,可以做到的人情味細節,可以說是太多太多了。

《全職高手》中的情節雖然是虛構的,但那些令人感動的細節,卻是藍星,在平行世界的體育競技圈中,都是能夠找到原型的。

而這種真實,和仿佛命運捉弄一般的意難平,恰恰是最能夠打動玩家的東西。

荊棘互娛既然要做電子競技題材的遊戲,自然不可能對藍星電競行業的生態一無所知,是以,這會兒牧宿星隨口舉了個簡單的例子,蔣玉成便是眼前一亮,當下就明白了牧宿星的意思。

“這個好!”

蔣玉成激動的一拍桌面,人也跟著站起身,旁若無人的在辦公室內來回踱步起來:“對啊,我怎麽沒想到呢——就是這種細節!對於一款基於現實基礎上的模擬經營遊戲來說,只要讓玩家爽夠本,銷量都不會太低,但爽是爽了,卻不會留下太深的印象!”

牧宿星提議的“人情味設定”,卻是不同。

這種設定,好聽點叫人情味,不好聽一點,那就叫“意難平”了。

當玩家技術不夠,連續三年沒有拿到任何冠軍,另有強大的戰隊對玩家麾下的選手拋出橄欖枝,偏偏玩家視若珍寶的隊長,真的為了冠軍,毅然選擇轉會離開時,同時遊戲畫面中冒出原戰隊粉絲請求隊長不要走的時候,玩家會怎麽想?