204 最惡心的敵人

好在聯軍在這之前,也是做過相應的反噬魂陣訓練的——現在在整個升天境,大家都知道了噬魂陣的可怕,在這之前,也有不少門派搜集了噬魂陣,用作門派的特殊武器。

噬魂陣的好處是個人都能看的出來,針對這種法器的特點,不少門派都提出了許多行之有效的應用以及針對方法。

這些方法歸根結底,就只有一條,保持速度,隨時隨地保持速度。

盡管飛人們還不清楚這種噬魂陣的原理,但根據一些基本的實驗,他們還是很容易得出感官上的結論——一旦陷入噬魂陣的作用範圍內,常規意義上的動力就全部喪失掉了,此時最可靠的動力,就只有身體上的四肢。

如果盡快一點的話,立刻開始遊泳,而噬魂陣本身保持靜止狀態的話,大概只需要三分鐘的時間,就可以從噬魂陣的作用中心離開。

當然,在戰鬥中,往往是不存在三分鐘時間的。180每秒,足夠敵人沖進來把一個人殺幾十次了。

最好的辦法,當然是在被噬魂陣作用的時候,身體本身就帶有一定的速度。

但保持速度這個習慣並不容易養成,這就好像讓一個開慣了自動擋的人,在開車的時候時時刻刻準備切換档位一般——這往往意味著飛行效率的下降,最關鍵的是,在戰鬥中,戰鬥動作的變形。

在戰鬥中,通常來說,從進攻狀態轉換成防守狀態,最有效率的一連串戰術動作,當然是先直接加速,接近敵人,在大概到達自己控制飛劍的最優距離時,停下來,減速到0,或者和敵人保持相對靜止——然後靜下心來操控飛劍。等敵人追過來之後,再開始加速往回撤。

這種戰術沒什麽花哨的,就是依靠修為上的優勢碾壓。

更高的修為,意味著聯軍方面的作戰人員擁有者更遠的飛劍控制距離,更高的進攻速度,以及更快的加速度。

在正常的戰鬥中,反抗軍面臨這樣的對手,很快就會陷入追追不上,打打不著,一味落後挨打的局面。

在以前門派之間的戰鬥中,強勢的門派往往只依靠十幾個人,便可以在指定的一片區域形成一道飛劍組成的火力網,敵人在進入這區域之後,十幾把飛劍就會像絞肉機的刀片一樣飛快的旋轉起來,把膽敢進入的任何敵人絞成碎片。

但因為這些自殺性襲擊者,和噬魂陣的出現,讓這種正常的作戰節奏開始變得復雜。

現在,因為噬魂陣的存在,反抗軍陣地的最前方出現了一些無靈區,控制的飛劍一旦進入這些區域,就會暫時失去聯系——也許幾秒鐘,或者十幾秒之後能夠再次取得聯系,也許就此被敵人俘獲。在這段時間裏,敵人依然以一個相對不慢的速度朝著聯軍的陣地方向運動。原本整齊劃一的進攻和撤退節奏,因為無靈區分布的不同,作戰人員的相應也自然出現了差別,這就讓戰線出現了前後的出入。

噬魂陣的存在就像在絞肉機裏放入了幾塊石頭——讓原本肆無忌憚的刀片開始需要躲閃起來。

戰線出現了淩亂和扭曲之後,反抗軍就會在戰線的某個薄弱點——通常都是某個,或者某幾個修為最低的人負責的區域,集中投入兵力,一瞬間,三百人,五百人,甚至上千人,會突然朝著該區域沖過來。

因為靈石有限,反抗軍的“沖鋒”速度其實比聯軍的整體運動速度要慢不少——在這種更像海戰的戰鬥模式中,反抗軍的人就像是劃著舢板去靠近一只正常的艦隊。

這樣的沖鋒很快就會遭到對方火力的集中打擊,十幾把飛劍幾乎立刻就朝著這個區域過來——但卻不得不很快又離開——因為反抗軍的這些突擊隊往往攜帶者大量的噬魂陣。

反抗軍顯然相當清楚這種戰鬥中最重要的一點——他們獲勝的唯一希望便是噬魂陣。

對於反抗軍來說,噬魂陣不僅僅是沖鋒陷陣時,為他們抵擋傷害的盾牌,也是逼近敵人之後,讓敵人繳械投降的手銬。

除了這盾牌和手銬,反抗軍幾乎沒有什麽能拿得出手的戰鬥力。

戰爭的狀態開始變得有節奏感起來,聯軍撤退到一定距離後穩定下來,然後朝著兩翼——不,應該說是上下左右四翼包抄,而反抗軍除了在正面挺進之外,其他的方向只能被迫收縮,把所有人都藏到噬魂陣後面去。戰爭的形態從海戰,變成了傳統意義上的陸戰,反抗軍的角色變成了步兵盾牌鎮,而聯軍則成了騎兵。

戰爭逐漸進入白熱化,聯軍很快就完成了對反抗軍的包圍,而反抗軍的陣型也在被包圍的狀態下,堅定不移的朝著目標的島嶼前進。遮天蔽日的烏雲此刻濃縮成被噬魂陣包裹的,一片由人組成的小島。

戰爭進行到這一步,雙方才猛地看明白,在這種新式的戰爭體系下,自己的優勢和劣勢。