238 遊戲的負向刺激

對於生命只有一次的生物來說,死亡是最讓人恐怖的存在,因為死意味著消失了所有的可能性;但對於一個能夠無限重生的世界中而言,所謂“死”,不過是重新來過的另一次機會。

在地球上,這種對死的恐懼,讓每一個文明都催生出了類似天堂和地獄的概念——人們願意相信他們死後還會進入另一個世界,不管是糟糕還是美好,總之,死並不是結束,也一定不能是結束!

而在升天境便不可能出現這種文化。

因為升天境本身,就已經足夠美好了。人們甚至願意相信,自己就是生活在仙境,他們就是高人一等的仙人。

在這仙境中,他們以“鬥法”為樂,贏了固然榮耀一世,但輸了,也不過就是重頭再來。

而他們對待人生的態度,也因為這個機制,幾乎都是輕飄飄的。

這非常像是玩遊戲的機制,如果一個人知道自己控制的角色每次死後都能在基地裏活過來,那他自然會選擇一些更有趣和冒險的方式來進行遊戲——甚至為此多犧牲幾次角色的生命也在所不惜。

對升天境的人而言,所謂的“修行”,其實不過就是玩遊戲的一個過程,玩一個可以無限讀档,略顯枯燥的遊戲。

三昧真人這種高手,就算是再厲害,在其他人眼裏,也不過就是遊戲裏的一個絕頂高手,面對他,其他人的害怕更多是一種害怕損失——畢竟就算是能重生,死亡也是有代價的,那就是這一世的修為。

升天境的這種氛圍,真正出現微妙的改變,也就是近百年來,九大派開始準備壟斷飛劍和靈石資源。對於最底層的修者來說,這就等於提高了他們重生後的“練級成本”,整個遊戲開始變得有些艱難起來。

但,再艱難,遊戲的本質還是不會變的,因為升天境裏,再慘,每個人也是能活的很好。不用擔心吃喝,全世界自由翺翔……

直到吳小清、搜救隊以及噬魂陣,乃至最後,*的出現。

*和*,不僅僅是切斷了他們作為飛人的自尊和生存基礎,更重要的,是在這兩樣東西消失之後,顯露出來的,這個世界本來就存在的冰冷殘酷的遊戲規則。

這種規則用最簡單的話來說,那就是生存的狀態不存在底線,生存本身就是不容易的。

對於飛人們來說,這個遊戲世界裏,把敵人殺掉就可以了,至於囚禁——當敵人能夠隨時隨地得到能量補充的時候,囚禁對方毫無疑問是給對方復仇的機會。

關在籠子裏又如何,人家眼睛一閉,還是自己就能充電……更別說這個過程中,人家還有幾百上千年來交下的朋友,他們會過來救人,會過來找麻煩……

所以升天境裏,囚禁從來不是一個針對敵人的好策略,漸漸的,這種策略也就被人下意識地遺忘了。

但是,當一顆*,摧毀了這個星球上所有人的能量來源之後,事情就出現了變化。

一個質的改變出現了——在這之前,時間對每個人來說,都是沒有成本的,甚至可以說,成本為負——因為活著本身就已經是正向收益了。

既然每個人都有無限的壽命,那也就意味著每一個固定時間段的時間成本幾乎為零。對有限生命的人實施囚禁,可以讓他活的時間更少,但對無限生命的人來生活,完全就是無所謂,也無意義的做法。

而現在,時間的這種成本出現了——首先,自然就是生命質量出現了嚴重下滑。

沒有了靈氣補充,不能飛行……這讓飛人們幾乎喪失了在這個世界裏,大範圍移動的可能。

更別說,只依靠重生之後身體內的靈氣儲備,每個人最多也就活半年了。

世界開始從無窮無盡的自由生活,一下子變成了在極度困苦中熬半年,然後自殺死去,三個月後重生,再熬半年的不斷重復。

如果不自殺,連重生都不會有,整個人跟“真正死亡”又有什麽區別?

生活一下子從一種享受變成了苦難和掙紮……而這種掙紮是根本看不到盡頭的。無窮無盡的生命以這個角度來看,就像是無窮無盡的折磨——幾乎可以類比成,一個地球人,每個星期只有前面兩天能吃飽飯,然後要挨餓餓五天……再吃兩天……這樣的日子,但凡想想,便會覺得可怕。

但,這還不是底限。

最可怕的,便是三昧真人說的這種情形。

把一個飛人,關進一個牢籠裏,然後等他耗盡靈氣之後,就像一件貨物一樣放在那裏……也不殺,也不動……

理論上來說,這個飛人以後還有復活的可能,但,什麽時候復活,完全不由自己控制——也就是說,生命的權力,完完全全被掌握在,控制了自己的那個人身上。

要抗拒這種命運,那被囚禁的唯一可以做的,就是在被俘之前,在自己還有能力之前,殺掉自己——如果是以前的升天境,這也許還是可行的,但是現在……