284 俄羅斯輪盤賭

長星的意見,在很大程度上,和搜救隊,以及吳小清的意見,是一致的。

早在進入這個文明之前,整個搜救團隊在準備會議上進行討論的時候,就已經形成了一個決定——他們要在地球上,準備籌備一個遊戲團隊。

在地球上,遊戲最初出現的目的,據說就是為了模擬戰爭。世界上著名的那些早期遊戲,象棋,圍棋,本質上就是從兵器推演中,逐漸演化而形成的,對戰爭的一種高度概念化的模擬。

這種模擬也許和真實的戰爭相差甚遠,但是在培養所有人戰爭意識方面,還是有著巨大的作用。顯然,一個精通圍棋的高手,就很容易理解戰爭中兵力強弱對勝負的微妙影響,一個精通象棋的人如果去指揮戰爭,顯然對自己指揮部的安全會異常關心……

而在真正的兵棋推演中,指揮官可以很方便的,通過某種設定的模式,對戰爭的決策進行優化和改進。

尤其是對於BC文明之間的這種戰爭來說,其實,人對戰爭的主動性,其實已經可以說是忽略不計了。雖然只是剛剛來到這個星系才過幾天的時間,但這幾天的時間裏,依靠著一艘“飛船”,吳小清他們還是培養起了星艦時代的一些樸素的觀念。就拿長星和長白,他們救下來的這兩個人來說吧。

一場戰鬥失敗之後,無論是成功方還是失敗方,都不會像地球上的戰鬥一樣,過去打掃戰場或者援救、擊殺戰鬥人員,大家需要做的第一件事,都是回去進行補給。

葉夫根尼曾經形容過星際戰爭的這種特殊性——雙方的軍隊就好像在比撒哈拉沙漠大十幾倍的沙漠中行軍,整個沙漠都在雙方的衛星監控下,雙方的行動對彼此都是透明的,完全沒有任何秘密可言。而雙方的軍隊,需要做的最關鍵的事情,就是爭奪沙漠中僅有的一些水源地。

在星際中,這些水源地毫無疑問就是行星。

一顆行星可以為軍隊提供急幾乎所有的物質補給,最關鍵的是,還可以提供掩護以及重力。重力在太空中,就好像沙漠裏的水源——可以節省軍隊最寶貴的推進燃料。

幾乎可以說,星際之間的戰鬥,就是雙方比賽節約燃料的戰鬥——誰能用更少的燃料,完成更高,更有效率的戰鬥動作,誰就能取得上風。

這就很容易理解,為什麽像長星和長白這樣的人,很難得到己方軍隊的支援了——因為營救他們,需要耗費相當多的燃料資源,而對方因為地理上的優勢和主動,可以以一個更高的效率完成這種交換。

而毫無疑問,這樣的戰鬥模式,人類是很難跟AI比拼的——這種戰鬥模式幾乎不存在什麽靈感,作為戰鬥參與人員,從飛船離開行星的那一刻起,一切都已經注定了——他們需要走什麽航線,敵人會走什麽航線,他們會在什麽地方相遇……戰鬥模擬程序甚至可以幫他們計算出一個勝率……

戰爭變成了一個純粹的概率遊戲,有時候他們能獲勝,有時候失敗,但其實本質是一樣的——因為勝利和失敗都沒有明確的意義,他們不會獲得任何的陣地、繳獲以及土地,戰爭唯一增加的,無非是星系中一小片一小片的星際垃圾而已……

這種戰鬥模式其實更像地球上,風帆戰艦時代的海戰,在雙方下定決心出動主力對決之前,大部分的戰鬥都是中小規模的擊潰戰,追逐戰……在沒有絕對優勢之前,雙方都不會投入主力進行決戰,即使投入了,也未必能夠獲得勝利。

從這個角度看,這種戰爭似乎很容易計算和計劃——雙方只要比較一下各自掌握的資源,以及現在戰場上的交換比,就很容易得出戰鬥結論了。

“這種思維只是正確了一半,”長白解釋道,“智腦很可能就是在用這樣的思路籌劃戰爭的……但對於我們聯邦來說……我們做不到。”

“做不到?”吳小清很是驚訝,“是因為這種計算很復雜嗎?”就吳小清現在了解到的來看,似乎也沒多復雜。BC文明之間的戰鬥方式從數學上來看其實已經極度的簡化了,幾乎可以看做是某種理想化的數學模型。雙方參與戰爭的武器和飛行器基本都是一個工業標準下生產出來的……

這比他玩過的一些戰略遊戲還要簡單,BC之間的戰陣中,連兵種的差異都不存在——雙方唯一使用過的武器就是攻擊艦。除此之外,大部分其他武器都是以行星,或者行星軌道為基礎布置的。

“不是因為復雜,而是因為太簡單了,”長白說,“我不知道你們的文明有沒有過這樣的經歷……對於參與戰鬥的人來說,最可怕的戰場不是復雜如迷宮的戰場,而是簡單如屠宰場的戰場……我們和智體之間的戰鬥,就像雙方在用概率賭博生死,當你坐在攻擊艦裏的時候,電腦其實已經把所有的一切告訴你,你有ABCD一連串的選擇,每一項選擇後面都有不同的概率數字,大家都會選擇最優的,我們會,智體也會……”