303 這遊戲真硬核

吳清現在是第一聯邦的執政官了。

起碼,遊戲制造的氛圍,確實讓他產生了代入的感覺。

遊戲場景的第一幕,就是他的幕僚團隊跟他見面:“您好,執政官閣下。”

吳清放眼望去,黑壓壓的一群人,起碼也有近千號人,分成好幾十個團隊。

“祝賀您成為第一聯邦最新一任的執政官,全聯邦200億公民都在期盼您帶領他們走向新的輝煌。”——因為自備了文字庫,所以這些人說出來的話還自帶漢語字幕。

吳清更多的是關心遊戲裏的細節,因為玩遊戲之前,他看過網上不少的評論,知道這個遊戲裏,所有的細節都是按真實世界設置的。

像聯邦的政務系統,這些幕僚的來歷——這些都不用說了,這是遊戲的主要內容,每一位幕僚在現實世界中都是可以考察的。吳清可以很方便的暫停遊戲,查看每個人的詳細資料。更多的,比如吳清此刻辦公的地點,他房間裏的每一個設置——還有他手腕上的一塊手表。

這塊手表據說是類似核按鈕的設置,當然沒有地球上,那傳說中一按下去全球完蛋那麽誇張,但也是挺有威懾力的——按下去就代表所有的太空艦隊獲得了獨立的作戰權力,不計戰損比地執行最激進的進攻任務……

聽起來挺嚇人的,其實也就是一般的作用。

作為一款遊戲,最終的任務當然是帶領聯邦走向勝利,在遊戲中,一位執政官的勝利有三個目標,只要達成其中一個,就算是他這個執政官做的非常成功了。——比真實中的絕大多數聯邦執政官還要更成功。

這三個目標分別是軍事層面的——擊敗智體,內政層面的——消除國內所有的獨立勢力,包括第二,第三以及第四地球,甚至未來更多的虛擬社區,以及科技層面的——完全阻止,或者完全成功的推行意識數據化技術。

“AI叛軍是聯邦面對的最危險,最重要的敵人,”大概算是作為新手教程,軍事顧問開始告訴吳清現在聯邦面臨的巨大威脅,“因為技術上的限制和差異,叛軍的作戰力量將會一直上升,很難衰竭,而與此同時,聯邦艦隊的實力卻在日益被稀釋。”

軍事顧問開始列出聯邦軍事領域需要面對的兩個巨大的問題。

第一,也是最重要的問題之一,兵員問題。

聯邦的兵員制度是義務兵征召制,在戰爭法的授權範圍內,政府可以通過隨機抽取的方式,把普通公民拉入軍隊參戰。

在戰爭之初的時候,本來戰爭法授權的兵員額度是完全夠用的,聯邦政府甚至計劃征集超過3億人來加入軍隊……但是幾次關鍵戰役打下來,巨大的傷亡頓時立刻讓這個數字急劇下降。一方面,是聯邦那時候根本還不熟悉AI的戰鬥方式,吃了大虧,另一方面,也是因為最初參加戰鬥的部隊中,相當多的人其實軍事素質並不高。

說是參加戰爭,可是對很多人來說,坐在攻擊艦的模擬倉內指揮戰鬥,似乎跟在家裏用電子設備玩遊戲,或者幹脆在虛擬社區裏玩遊戲,似乎沒有一丁點的區別。

相當多的軍事行動中,甚至出現了戰鬥人員彼此不聽指揮的情況,在聯邦和AI的第一次戰役中,聯邦出動了超過1700萬搜攻擊艦,駕駛這些攻擊艦的士兵超過了5000萬人,這些攻擊艦上攜帶的全部武器,發射出去幾乎能把幾顆行星完全摧毀。

可戰鬥的結果讓人瞠目結舌,一次志在必得的突襲,成了一次災難性的失敗。據說現在聯邦的軍人們在攻擊艦上,還能通過望遠鏡,看到太空中飄蕩的屍體——在太空中,不管是人還是鋼鐵,都很難幾乎不會被改變模樣。甚至一些空間站還會偶爾遭受“屍體隕石”的襲擊……

失敗的具體原因現在聽起來很可笑,僅僅是因為最先出擊的一批戰艦未經允許,提高了他們的飛行速度——然後帶動後面的大批戰艦也照做了。

結果這批戰艦迎頭撞上了AI精心準備的防空微塵帶——把各種大小不一的微塵散布在太空中,戰艦如果低於一定速度進入該區域,就跟汽車進入減速帶一樣,只會產生一些普通的外殼發熱,以及減速的情況,並不足以威脅戰艦的結構。但如果速度一旦高於規定的限制——戰艦就要面對巨大沖撞導致解體的風險。

結果,一次規劃好的戰術沖鋒,變成了一樁超級巨大的連環車禍。

從那以後,聯邦的軍隊在民間就成了酒囊飯袋的代名詞,因為巨大的損失,國內陸續發起了無數次的反戰抗議,征兵額度開始受到議會不斷的限制,日削月減,越來越窘迫……

為此軍事部門不得不在戰艦配置上不斷做出改進,他們把最早需要6個人駕駛的攻擊艦,改成四個人,然後是三個人——最終改成了現在的雙人機組。