305 雲美女

《太陽系風雲》這款遊戲特意強調的一個賣點,是它嚴格按照現實設定,也正因為按照現實,所以玩家在玩智體和聯邦兩個文明的時候,體驗是完全不一樣的。

幾天的時間下來,吳清已經玩了七八次了,這七八次他選的基本都是聯邦,沈文選的是智體,盡管他比沈文提前熟悉了遊戲,可也沒法避免自己每一次都遭遇失敗。

“遊戲設計就是這樣的,”在第九次失敗之後,沈文對吳清說,“聯邦只要沒有在第一時間撲滅智體,就永遠不可能打敗了,失敗只是一個時間問題。”

“怎麽可能第一時間打敗?”幾次遊戲下來,吳清已經嘗試了遊戲中的每一種機制,“整個聯邦根本就完全沒有危機感。有機會的時候不能征兵,真被打到家門口的時候,征兵也來不及了。”

“是。”沈文也說,“倒是智體這邊的策略很簡單,就一個字拖就行了。”

“是啊,每次憋個幾十億,上百億架攻擊艦……一波A過來帶走。”

“只是遊戲罷了,”一直看倆人玩遊戲的許言插嘴說,“難道真的打仗也跟這裏面一樣嗎?”

以許言的視角看來,這遊戲相當枯燥,不,應該說枯燥到簡直乏味!

既沒有漂亮的畫面,又沒有精彩的戰鬥,更沒有養眼的賣肉,玩家從頭到尾都是坐在一個房間裏的,除了少量的視頻,絕大部分信息就是那些顧問輪流進來報告,要麽報告計劃的進度,要麽報告新出來的好消息和壞消息,然後讓玩家做決策。

但就像沈文和吳清剛才說的一樣,在這個過程中雙方很難產生什麽博弈,智體方面從頭到尾就一個策略,憋。

只要不在前期劣勢的時候,輕易和人類開戰,只要使用各種其他手段拖延戰爭,可選的手段不但豐富,而且簡單——比如煽動聯邦內部某個團體抗議,或者發出曖昧的公開求和聲明……然後聯邦內部總會因為這些動作而遲滯戰爭。

從遊戲的內容來看,最大的原因,似乎是因為聯邦人在潛意識中,認為AI是他們的創造物——就相當於父母看待孩子那種感覺。哪怕是吵翻了臉,只要孩子一旦示弱,他們往往很容易就會心軟。

可玩多了的玩家都知道,只要等智體等上足夠的時間——這段時間裏他唯一需要做的,就是不斷地制造。

等到智體把所有控制範圍內的質量,全部轉換成攻擊艦——直到數量超過整個聯邦可以控制的艦隊。聯邦的工業能力雖然強大,但是在太空中,軍隊的戰鬥力依然受到人數的限制——按兩個人控制一艘飛船計算,230億聯邦人最多也就能控制115億艘攻擊艦……

上百億艘的戰艦,聽起來是個了不起的數字,多多少少也夠得著“天文數字”的邊,可這樣勉強的“天文數字”,放到星系戰爭涉及的各種貨真價實的天文單位中,充其量就不過就是一片人為制造的隕石帶了。

沈文和吳清互相看了一眼,如果說,剛開始玩遊戲的時候,他們的想法跟許言幾乎還是差不多,到了現在,他們已經很難說服自己這麽去想了。

整個遊戲裏的細節,幾乎是每一個細節,都可以在現實中找到對應。

雖然網絡上有人說這遊戲是在惡搞現實,因為把智體設計的太強了。不管玩家怎麽操作,戰爭只要進行到後期,聯邦幾乎不可避免要面臨覆滅。

但在吳清看來,這款遊戲之所以如此設計,甚至為此犧牲了遊戲性——因為根本不平衡,很大程度上是因為遊戲的作者是相信這種現實性的。這就是基於現實的推演遊戲,在每次遊戲結束後,他們都會受到一個加入聊天群的邀請——是給所有玩遊戲的玩家交流的地方。

因為害怕身份泄密,吳清和沈文沒有敢進去,但從網上的搜索,倆人不難了解到這個交流群是傾向於某種政治態度的——他們是支持政府發起的這場戰爭的,因為他們已經預料到在這場戰爭中,聯邦方面越遲動手越被動,遲到一定的程度,就是戰爭必敗的命運。

“玩這個遊戲的有多少人?”許言好奇的問道。

“不多,總共也就幾百萬。”

“那這個群呢?”

“幾萬人。”

“要照你們這麽說,整個聯邦200多億人,還不如這幾萬人玩遊戲的來的明白了?”

“如果最後結局是這樣的話,的確如此,另外不是只有這幾萬人,而是這遊戲目前只篩選出幾萬人,”沈文說,然後他又問吳清,“你說,這遊戲會不會是政府方面搞出來的?把敵人渲染得厲害一點,可以方便他們征兵。”

吳清搖了搖頭:“這個聯邦政府真要有這麽聰明,也不至於對我們幹出這種事情了。結果幹都幹出來了,還幹砸了……”