第119章 參與攻防(第3/4頁)

雙方剛一接觸,所有的玩家才明白,自己那些學來的武功技能在這幾百萬人的戰場上沒什麽大的用處。在這裏最有效的攻擊不是把手中的兵器耍出幾朵花來,而是比誰手中的兵器更快,更狠,更有力。

最最簡單的劈,砍,刺反而成了最有用的招式。

認為自己是武林高手,全然不把對方“小兵”放在眼裏的玩家們,絲毫擋不住對方那有效率的屠殺。你可以擋住一條長槍,但是上千上萬條長槍配合的刺過來呢?

只短短一個小時,玩家的軍隊就徹底崩潰,讓蒙古兵演繹了單方面的屠殺。許是因為系統不願意讓玩家就這般失敗使得玩家的自信心受到嚴重的打擊,亦或是蒙古的指揮官突然犯了羊癲瘋突然想要過來讓玩家看一下自己的威武一般,反正不管什麽樣的原因那蒙古指揮官突然出現在戰場之內,而且在距離玩家不遠的地方,並且還耀武揚威的幹掉了數名玩家,使得玩家發現這一現象之後腦筋轉得快的玩家立即便組織一隊高手前去襲殺,其余的玩家則拼命轉移那些其他的軍隊的注意,以便那些玩家能夠襲殺成功。

不過玩家們顯然是沒有預料這NPC指揮官以及他身邊那些護衛的強悍程度,前去襲殺的玩家幾乎沒有一合之將便被那NPC指揮官以及身邊的護衛給宰掉了。後來比較狗血的是一名機靈的玩家突然想起了用毒藥,而且最後居然成功的用抹了劇毒的匕首劃破了那NPC指揮官的手掌,那NPC指揮官初始沒有在意,隨後便將那名玩家給殺掉,隨後繼續屠戮玩家,等到他意識到劇毒的時候那劇毒卻已然進了他的心脈,隨後那指揮官便斃了命。等到那NPC指揮官被殺之後,NPC軍隊陷入混亂,隨後便敗退而走。等到NPC軍隊完全退走以後,玩家們才發現場上存活的玩家不足一萬人,可以說死傷殆盡,最後僥幸狗血般的勝利了。這次戰役雖然勝利了,但是卻成為了玩家心中永遠的痛想想第一次雖然慘勝,但是至少還有一萬多名玩家在城頭慶祝勝利,但是這第二次卻是悲劇的連一萬名玩家都不到。

前事不忘,後事之師。

人之所有能成為萬物之靈,就在於學習能力和無限的想象力。

第二次攻防戰的慘痛教訓也成就了第三次攻防戰偉大的勝利。

第三次攻城戰共有七十萬玩家參加,據專家分析人數之所以比上次多的原因是,廣大玩家為了報第二次大戰幾乎被全滅的仇恨,紛紛參與在其中。而且大量的軍事迷玩家進入到了遊戲之中參與這個攻防任務,只為了幫助朋友報報仇,或者是自己在下面看著玩家們十分的不給力感覺到不爽的其余的人。因為這七十萬玩家之中雖然有實力的玩家達到了四十多萬,占了一半還多,但是剩余的則幾乎都是新手玩家,他們進入這個遊戲便是沖這襄陽攻防戰而來的。而參加第二次襄陽攻防戰的一些玩家卻沒有在一次的參加第三次的襄陽攻防戰,大約便是學會了思考,會根據自己的喜好選擇接或者不接任務,不在盲從。

在攻防戰的準備過程中,由玩家選舉或者通過自己報名等等,挑選出五百余名軍事方面的人才和發燒友組成了參謀部,據說裏面還有一些正經的軍隊學校畢業的高材生,從情報分析到戰略布局,從後勤到預備隊,甚至還有高手組成用於專門管理搗亂玩家的執法隊,各個方面都得到了完善的補充。中國五千年來的軍事理論諸如孫子兵法等等通通被搬了出來。

每一個了解第二次攻防戰的玩家都學到了一點,那就是在面對敵人的大軍時,無論你武功多高,都是毫無用處的。想要勝利,就要發揚團隊合作精神,不聽指揮想搞個人英雄主義的,就算能活著從蒙古兵的弓箭下爬回來,執法隊也會請他去喝茶。

第三次攻防戰剛剛打響的三天裏,玩家軍隊在襄陽城頭堅守,抵擋住了蒙古兵那潮水般的攻擊。接著早就埋伏在百裏外的十一萬名玩家根據接收到的情報,在漢水上遊集結,強渡漢水,在一天內奔襲三百余裏,形成了戰略迂回,偷襲了蒙古的六處糧草基地。使蒙古兵士氣大降。

第六天,系統控制的蒙古兵糧草耗盡,不過由於指揮官沒有被殺掉,便沒有出現第一次的時候那般突然的軍隊崩潰的現象,只是在各級的長官指揮下緩緩退兵。

最後有四十萬玩家在襄陽城頭歡慶他們的勝利,不過在短短六天內損失近三十萬人,可見系統派出的NPC軍隊的攻擊之猛烈。

這使每個玩家都發出了感嘆:“戰爭玩的不僅是身體的強度,還玩的是玩家們的大腦,所謂‘兵者,詭道也’,說的大約就是這樣的情況!”

這次攻城站也成了那段時間最熱門的話題,各大媒體紛紛邀請軍事專家和遊戲中參加了參謀部的玩家來坐談。以前中外歷史中的戰例都被拿出來從頭到尾溫習了一遍。終極地獄官方更是滿大街的播放這次攻防戰的記錄片,吸引了大批的玩家來到遊戲中,為遊戲的宣傳起到了非常好的作用。