第450章 絕頂之戰

感覺到蕭痕陡然拔升的氣勢,滄海星的神色當即一變:本來以為這蕭痕的實力最多和自己一樣,沒想到他的氣勢居然高出自己這麽多,顯然這蕭痕進入絕頂境界的時間比自己早了不少,不然不會對氣勢和力量掌控的如此嫻熟。

在江湖之中,大家普遍認為只要進入絕頂境界,無論內力的深厚程度還是對於武功招式的理解,都能超越一流境界,那樣就能壓著一流境界的高手打。這樣的看法在廣大沒進入絕頂境界的玩家眼中那幾乎就是一個定理一般的存在,不然大家都努力進入絕頂境界幹嘛。

其實真是的情況卻遠不是這樣,進入絕頂境界,除非特殊情況出現,一般絕頂境界的玩家的內力都是遠遠高於一流境界的玩家,而對於招式的詮釋也會比之一流境界的玩家全面一點,這一點和大多數江湖玩家的認知相差不多。

但是若說絕頂高手能夠壓著一流高手打,這種說法就顯得有些牽強了。系統衡量一個人是否成為一流高手都是依據這個人的武功的修煉程度,這也就是說只要你的某一項或者某幾項的武功修煉程度達到一定的境界,那麽就會被系統承認為一流高手。但是請注意,這裏說的被系統承認的一流高手主要的衡量標準是你的武功修為,而並非你對武功招式的理解應用。

說到對武功招式的理解應用就不得不提一下江湖系統中的武功修煉特色了,在整個江湖中,能夠被江湖記錄在案的,也就是能夠被玩家學到的武功有四千九百六十七種,這四千九百六十七種武功涵蓋了內功、輕功、拳法、掌法、腿法、暗器以及武器的修煉法門,這裏說的武器的修煉法門那便是刀槍劍戟棍、斧鉞鉤叉鞭,甚至連扇子以及水袖等等都有修煉法門,總之就是只要是江湖上能見到的武器,都有他相對應的修煉法門。

武功這東西,深厚難修煉如《九陰真經》、《九陽神功》,簡單如《武當長拳》、《太祖長拳》等,都有他相對應的招式,你不能說這武功很厲害,應該是有七七四十九路招式,這武功很菜,威力不行,理應有一路招式。無論什麽樣的武功,都是前人嘔心瀝血,經過數年,甚至是數十年推演出來的,都是前人們珍貴的遺產(額,這個江湖中的招式都是程序員的作品,無外乎一個個代碼而已。)。既然前輩們創出了這樣的招式,那就說明這個招式存在著合理之處,所以就不能說一個武功厲害,那就招式多多,一個武功不厲害,那就只能有一招。

所以,要想修煉某門武功,那最基礎的就要學會這門武功的招式,每一招都不能落下,只有在每一招都修煉的熟悉了才能有可能將這麽武功修煉成功,所以,要修煉成功一門武功,必須要先修煉招式,江湖上說的“無招勝有招”神馬的都是浮雲,你丫連個武功招式都不會還勝個屁啊。

熟悉修煉武功招式是修煉成功一門武功的基礎,只有對武功招式熟練了,你才有可能明白如何組合這門武功,如何在對敵的時候將這麽武功的威力發揮到最大程度,就比如對方使出來的時候一招武功攻擊左肋,明明招式中沒有防備左肋的招式,那你就會動腦子演化其中的幾個招式,來組合成防備自己左肋的招式,若是你不單防備住了自己的左肋,還趁機反擊,將對手打了個措手不及,那麽恭喜你,這麽武功你已經大成了。

因此,武功在修煉到融會貫通境界之後,便不能再單單依靠潛能值來沖擊武功境界了,後面的幾個境界卻是都需要玩家自己對武功的理解以及不停的演練,將武功的特點融合自身,創造出自己的武功風格,才能隨心所欲的駕馭武功,這種境界我們稱為武功的終極境界——天人合一。

所以,武功修煉到一定境界會被系統承認為進入某種境界,會在攻擊以及內力上有加成,會給與一些招式上的詮釋,但是真正讓玩家分出高下的卻還是玩家對武功招式的理解和組合,只要組合的好,基本武功甚至都能打敗終極武功,當然這種概率有些小,畢竟雙方的層次在那裏放著的,終極武功之所以被成為終極武功,肯定有他被人承認的厲害絕招。不過概率小不代表沒有概率,要是基本武功的修煉達到天人合一的境界,對付初學乍練額終極武功那還不是手到擒來。

說了這麽多其實就為了闡明句話:境界高並不代表對武功招式的理解和組合就高,這裏還要通過自身的熟悉洗練,才能掌握招式的對抗。當然了一般能成為絕頂境界的玩家,對於武功招式的理解和組合那肯定是萬中無一了,因為系統衡量絕頂境界的標準便是內功的修煉程度以及對武功招式的修煉組合程度。