第二百五十三章 還有誰(第2/2頁)

基本的原畫設定都有,但是需要再豐富豐富,畢竟時間有限,那邊沒有把所有的設定畫出來,只是那些主要的場景、物品、人物有精細原畫,其他的一些都是那種粗略的草圖,不過這對於董晨來說已經夠了。

所以董晨直接就開始了建模,模型師需要按著原畫的設定開始為遊戲中的角色和場景建立模型,一般來說這一步是非常復雜的。

因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張或幾張概念圖,或者有標志性的代表圖,其他很多地方都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合遊戲的標準,所以模型師的工作量是非常大的,而我們在遊戲中看到的場景或者角色的好壞就取決於模型師。

不過這對於董晨來說就簡單了,因為他不用幹活,只要指揮一號就行了。

“一號,根據文字設定和原畫設定開始建模,有精細原畫的優先建模,塑模建立完成之後直接進行貼圖。那些只有草圖或者文字描述的設定,你就借鑒其他的遊戲和圖片,按照本遊戲的風格進行重新建模。”董晨看著屏幕對一號發號施令道。

“好的,先生,3D模型構建中,請稍後……”

僅僅過了五秒鐘,一號的聲音就又響了起來,“先生,模型構建完畢,已生成文件夾《遊戲建模001》,請查看。”

這就是董晨的底氣,數萬、數十萬的模型這麽快就構建完成了,這其中還包括一號查找其他遊戲資料,對於模糊設定進行建模的過程,雖然這些並不是最終定型的模型,但是董晨就想說一句:

“還有誰!”