第二百六十二章 用心做CG(第2/2頁)

隨著那20位測試者進入了遊戲,這間測試實驗室仿佛變成了某個公司的震驚部一樣,一個接著一個的表示很震驚。

剛開始進入遊戲的時候是一段過場動畫,他們覺的是常見的CG動畫,畫質相當的好,一看就知道花了不少錢,但是他們都表示的很鎮定,頂多就是覺得這個開頭很好看,很有洪荒時期的大場面。

鎮定的原因是因為這種設置很常見,而開頭CG做的好,遊戲做的渣的要死的遊戲多了去了。

就像多年前第一次見《某戰神》的“萬妖集結”宣傳片一樣,第一次見這種稍偏黑暗系中國風的洪荒神話CG動畫,那真是驚為天人。

可是等到遊戲開服之後,那真是……希望有多大,失望就有更大啊。

這在華國已經不是什麽新招式了,把調侃國外遊戲商“用心做CG,用腳做遊戲”的話,用在這裏一點毛病都沒有。

有的人甚至說玩遊戲就只玩遊戲,不要去看那些宣傳CG,因為那都是假的,看的越多對遊戲越失望。

雖然隨著技術的不斷進步,遊戲的真實畫面也越來越好,遊戲的真實畫面與宣傳CG的差距是越來越小了,但是差距也是很明顯得。

這方面做的比較好的也就是賽車遊戲了,也就是它們的真實畫面和宣傳動畫差距是最小的,那些復雜的角色扮演或動作類遊戲就再等等吧。

有的廠家都開始都偷懶了,連CG宣傳片都不花錢制作了,就用畫質不錯的真實遊戲畫面來個即時演算就算完了,不僅省錢,還能打破遊戲CG和真實畫面的巨大差異。

這下宣傳畫面和真實畫面一樣了,這下就沒有落差了吧。