第二百八十二章 用戶反響(第2/2頁)

這種遊戲極度重視用戶體驗的遊戲算是把玩家們感動到。

他們不確定這是不是用特殊的技術辦到了,還是說找的人工翻譯,就這種一絲不苟的精神都是值得點贊的,所以他們都把這款遊戲介紹給了自己的朋友。

所以這款遊戲不僅代表了華國單機遊戲的崛起,還代表著它是走出了國門的一款世界級的超級大作。

它的首日成績也對得起這份執著,首日的銷售額直接達到了8億米元,售出去了4000多萬份。

這個成績還不包括買頭盔直接贈送的那些遊戲,算上那些的話,這個成績就要更高了。

弧光科技作為遊戲界的萌新,第一次遊戲發售就有這樣的成績,這已經是相當了不起的成績了。

而買到智慧魔方頭盔的人更是沒出息,有的人一進入《洪荒之戰》就跪了。

直接通過對神經的影響,讓玩家對本來就非常優秀的遊戲場面認識更加的深刻,這可不是僅靠屏幕來展示的畫面能相提並論的。

現在很火的VR產品只是把屏幕挪到了眼前,並且把其他地方擋住了,讓你的注意力完全注意在屏幕上,從而提高遊戲畫面對玩家的影響能力。

那這直接能影響腦神經辨識度的智慧魔方頭盔,這不就是玩家們夢寐以求的“虛擬現實頭盔”嘛。

在沒有真正神經接入式虛擬現實頭盔的時代,這種神經影響式頭盔就是他們心目中的“虛擬現實頭盔。”

如果你發現你的室友興沖沖的拿著一頂頭盔回來,結果玩了還沒一分鐘就哭著摘了。

請不要在意,他不是沒出息,他只是有一顆喜愛玩遊戲的心。

“可惡,願望提前實現了,好想哭。”