第48章 你怎麽自己就去懟曹操了……

193年,秋,徐州。

任我行,任非凡正在與妖魔數量超過80的鬼將部隊,還是采用‘run-hit-run’戰術,不過敵人也有能遠程攻擊的‘弓鬼’和移動速度奇快的‘騎鬼’,這次戰鬥還是頗有困難。

隨著遊戲時間推進,妖魔的戰力似乎也越來越強,以往最低端的妖魔都是攻擊1防禦0的垃圾,當推進到194年後,最低水準依然是攻擊1防禦0,但也有很多攻擊2防禦1的。

敵人實力上升,報酬獲得的靈晶自然也多起來,一個季度的出征,至少有200顆以上的靈晶收入。

然而賺的多不算本事,花的快才算本事。自從任小白出生,太白原地靈蟄伏後,任家一直沒找到另一個可以神交的精靈。

直到半夜3點的時候,玩得精神恍惚的任索在進行「修煉」操作時,不小心將點了一下「偵查」。

在「修煉」操作中,除非所有行動點都用在同一個方向,不然他們自己的修煉方向是隨機分布的。例如任索勾選了2點攻擊,1點偵查,有可能是任我行修煉偵查,也有可能是其他兩人修煉偵查。

因此任索除非是完全不發展其他能力,讓全家人專注一個方向,不然他是沒辦法控制誰修煉什麽。

任索一直都想讓任非凡+1點管理,好留守家裏,讓他派任我行和任長生兩個遠程DPS去刷一波妖魔。

然而現實就是,任長生的管理屬性越來越高,任非凡的管理屬性一直都是0——恍如學渣和學霸之間的差距。

點了修煉偵查後,任我行便+1.3點偵查屬性。下一個季度裏,任索派任我行和任非凡刷一波虎牢關的時候,系統忽然彈出提示:

「任我行注意到東北方向出現神秘氣息,是否探索?」

大地圖裏忽然出現一個新的點,任索馬上精神一振,讓任家兄弟過去瞧瞧。

然後在一片湖水之中,他們遇到了湖之精靈,淩波!

淩波:「上仙,最近有大妖魔在附近流連,本湖靈修為不足難以抗衡,可否請上仙出手,還周圍一片清凈?」

然後東北方向的東郡便亮起來,顯示為可出征之地,同時還多了一點信息:「存在少量妖魔(簡單)」。

任索這時候才注意到這個看起來沒卵用的偵查屬性居然有這樣的用途:不僅能增加在大地圖的奇遇概率,還能讓新出現的出征點出現難度描述!

出征回來,家族大廳的交靈列表裏也出現了淩波湖靈,要價1000靈晶才能交配——貴爆。

因此任索也徹底明白六個屬性的具體意義了。

攻擊:跟妖魔作戰時,當攻擊大於防禦馬上秒殺,攻擊小於等於防禦,即造成(防禦-攻擊)的傷害,削弱敵人防禦力。例如任我行攻擊1,鬼將防禦3,一輪攻擊後,鬼將防禦將減到2。

防禦:其實就是任家修士戰鬥時的生命值,減到0之前都沒事,每次戰鬥後防禦屬性會自動重置。

偵查:探查敵人數據,提高奇遇幾率。

移動:在戰鬥時,決定人物一個回合能移動多遠;在大地圖時,則是任家修士最遠能到達的距離。是的,若是目標地點太遠,出征的任家修士一個季度也許回不去。

治療:在戰鬥時,可以直接回復損失的防禦屬性,甚至直接將瀕死的族人救回來;在平時,則是能減少村民的傷亡率。

管理:除了戰鬥外的一切事務都跟這個屬性有關。

到目前為止,任索對這款遊戲的感覺是相當不錯。

復雜卻不難懂,有趣而多變。將一款斬妖除魔的家族經營遊戲裏放在三國的背景,著實是非常有趣。

因為大多數妖魔出現的地方,基本都是傷亡極大,在歷史上也是赫赫有名的戰場。

虎牢關,十八路諸侯討董;兗州,黃巾余孽大破官軍;徐州,曹操‘奉孝殺戮’……

每個地方都要任家兄弟花上好幾個季度的時間才能處理完,途中還會遇到強盜土匪、黃巾余孽、孤魂野鬼……在這個靈脈復蘇的亂世裏,妖魔陰毒,人心險惡,也就任家兄弟這等修士才可能到處斬妖除魔。

“打完這裏就睡覺吧!”任索看了看外面已經亮堂的天空,有種想裝備「無限精力」繼續玩下去的沖動。

不過任索摸了摸自己的頭發,決定還是不要做出這種讓自己的肝臟和頭發都傷心的事。

好不容易終於將大BOSS‘六臂屍魔’砍死,遊戲彈出戰鬥結算:

「戰鬥結束,你們搜刮戰場後,獲得3柄完好的直劍,8柄完好的長槍,1柄上等的長劍,120份金銀,250顆靈晶。」

然而這時候,任非凡忽然說道:「大哥,為什麽……這裏很多妖魔,生前都只是普通人啊……」

任我行:「他們死了,含有極大怨氣,與靈脈共鳴,便化為妖魔,這不是很正常的嗎?你在傳承知識裏,也該了解到妖魔鬼怪中,妖是動物嗜血,魔乃人類墮落,鬼乃死者怨恨,怪乃靈氣異化。」