第53章 這不是歷史遊戲啊!(第2/3頁)

不就是看在這工作穩定又鹹魚的份上?

哪怕是現在獲得小世界遊戲機,成為修行者,任索依然還是那種向往平安過日子的人。是電腦不好玩嗎?是電影不好看嗎?還是最近的動漫界藥丸?為什麽非要到危險的地方戰鬥呢?

任索看向屏幕,他也很想對任家子弟說這句話——你們為啥就是不能乖乖聽話呢?

現在這個存档是他幾天來開的第三十六個存档,除了第一個存档是被他玩到206年放棄,其他存档都是被他用來進行實驗。

任索開第二個存档的時候,發現哪怕家主姓氏名字一樣,但開場三名角色的性別、年齡、姓名也還是隨機的——最坑爹的開局莫過於有一個角色一開場就是20歲,三年後就死了!

偶爾運氣好,三個角色年齡最大也就15,感覺遊戲難度驟降!

然後,任索發現他可以在「遊戲角色」界面裏,給《跨越我的屍體》的家主角色裝備技能!

經過他的多番測試,也摸清楚他目前幾個技能對家主角色的影響。

「格鬥入門」,+0.1攻擊;「好夢術」,沒發現什麽功效,這兩個技能基本沒用。

「法術·衣」,+1防禦;「法術·鎖」,這個技能很奇妙,可以為家主角色+0.5攻擊和+0.5管理——這「鎖」跟管理又有什麽關系……

唯一令任索驚喜的,就只有「無限精力」了!

當家主角色裝備「無限精力」,任索便發現每個回合(季節)裏,可以使用的行動點+1!

這個行動點+1,其實就是家主角色可以在一個回合進行兩種操作,不過這個操作不可以是「出征」。如果任索派家主角色出征,那麽家主角色多出來的1點行動點就會自動減除。

在平常,這個+1行動點的意義,就是家主角色的修行速度是其他家族成員的兩倍!

而且就算上一代家主死了,新一代家主也會自動裝備技能!

例如任索現在這個存档222年裏,已經是第三任家主‘任我行’了。

第一代臨死前將雙倍屬性傳了親兒子,親兒子成為第二代家主繼續修煉臨死前將屬性傳給親女兒,親女兒成為第三代家主後,哪怕她才17歲還沒到最巔峰的23歲,但三代家主的屬性,綜合屬性是已經比家族第二戰力的兩點五倍。

不過這還不算讓任索最驚喜的地方,最驚喜的地方是,家主角色進行「交靈」的時候,2點行動點也還會生效!

什麽意思?

就是家主角色每一次進行交靈的時候,都可以保證——

一炮雙響!

因此在這個存档的32年來,若不是遇到性別與家主角色完全不一樣,又或者家主還沒到14歲,不然任索都會讓家主先來!

簡直是繁衍利器啊!

然而,在有如此外掛的情況下,遊戲的難度卻依然是讓任索通宵達旦嘔血都打不過……

當然,這其中一個重大原因,就是建安二十二年——也就是217年的大瘟疫在中原地區制造大範圍妖魔副本,實力強大,數量極多,若不能迅速撲滅肯定會被這些妖魔找上門來滅族。

但217年的瘟疫也只是小BOSS,中BOSS是任索正在要面臨的這個——222年的夷陵之戰!

前些日子苦讀三國演義的任索,對這段歷史簡直倒背如流,但未免讀者說水字數,那就簡單概括:222年夏天,劉備軍被陸遜火燒連營,足足陣亡八萬人!

八萬人也罷了,重點是這八萬人裏有不少都是跟隨劉備良久的精兵,又是因為火燒慘死,因此夷陵裏居然出現數量級為‘極多’的火焰惡鬼!

上一個存档裏,任索就是為了解決這個副本,將全任家子弟都賠進去也還是填不了……太尼瑪難打了。然後過了十幾年,火焰惡鬼到處殺精靈,殺著殺著就殺到任家根據地了……

這個存档裏,任索也在苦思冥想怎麽度過這個難關,然而那些不受控制的遊戲角色已經在幫他做決定了。

當任索想派人出征的時候,忽然一個年輕人‘任醒’跳出來:「家主,既然你斷定漢中王必敗,我願意犧牲自己,也要勸諫漢中王撤兵!」

任醒,任家第四代子弟,同時也是三代家主任盈的親兒子。幸好這時候有阻止的選項,任索馬上選擇阻止。

任盈:「任醒,我打斷你的腿都不會讓你送死的!」

任醒:「天下興亡,匹夫有……啊——」

系統提示:「任醒受到重傷,本季度無法進行任何操作。」

損失一季度就一季度,總比送死好啊!而且任醒也算好的,還會在離開前告訴他老媽一聲,讓他老媽有打斷他腿的機會。

任索調出任家人物列表,看著上面孤零零五個名字,感覺再也不會再愛了。

他這幾十年至少繁衍了幾十個家族成員,然而除了年歲到了23歲而死的之外,其他大部分家族成員都是因為各類奇妙的原因橫死。