第60章 原來這是一個BOSS養成遊戲?

在《跨越我的屍體》裏,所有妖魔都不是無中生有,而是有根有據產生的。

雖然遊戲裏妖魔鬼怪是經常連起來講,但其實之間略有不同,共同組成遊戲裏的怪物體系。

妖基本都是特指動植物因為靈氣異化,在遊戲裏就是‘食腐土狼’、‘恐狼’、‘饑餓禿鷲’、‘瘋狂藤蔓’等等,多見於路上的「?」場景。

魔則是特指人類,部分人類吃了什麽奇珍異果,或者感悟靈氣變強後,進而屠殺眾生,殺人煉骨,取心煉器的魔頭,這類人對任何生靈都是邪惡的存在——特別對精靈尤其如此,比較罕見但一旦出現都是小BOSS級別的。

鬼就特指死者復蘇的屍鬼怨恨,也是遊戲裏最常見的怪物,基本也是遊戲裏‘斬妖除魔’的主體部分。

怪,就是沒有生命的物體因為靈氣復蘇獲得靈智,很多精靈都屬於怪的一類,但大多數怪都不會影響人類,但跟魔一樣,要是真成為敵人,那至少也是BOSS級別。

例如220年,關羽被殺之後的「青龍偃月刀」。在任索之前玩過的幾個存档裏,只要到東吳地區,就有可能在「?」場景遇到它。

一見面,青龍偃月刀就直接攻擊,攻擊範圍全地圖群體傷害,攻擊100,並且附帶單體四倍暴擊……

任索極其懷疑這柄青龍偃月刀是可以交涉,甚至能組隊,利用。

就像從曹植手上獲得‘洛神玉佩’,開啟宓妃交靈選項一樣,應該是從某個人獲得信物,開啟青龍偃月刀的劇情任務,不過任索到現在都沒找到。

現在李雙河口中的妖魔,幾乎跟任索在「家族秘錄」裏,看見到‘餓死鬼’描述一模一樣。

「家族秘錄」,其實就是玩家遊戲裏經歷的情報合集,跟遊戲角色‘偵查’屬性有很大關系。

而且「家族秘錄」是全存档通用,只要你在任何一個存档得知怪物的弱點和攻擊方式,那麽哪怕在新存档,也會自動顯示該怪物的詳細屬性。

其中‘餓死鬼’,是貫穿前中後期都存在的‘路怒怪’,就是在任何時候趕路都可能遇上他們。

「餓死鬼:對饑餓的恐懼,以及對飽腹的渴望如同烈焰在他們的五腹六臟中燃燒。這份烈焰越是強烈,他們,他們吸引的靈氣就越是濃厚。」

「外貌:與常人無異,但指甲與牙齒極其鋒銳,腹部完全潰爛。」

「習性:他們喜愛夜間行動,會攻擊一切動物,殺死動物後會直接生啖屍體,然而無論他們怎麽吃,肉都會從他們的腹部掉出來,然後他們又會將掉出來的肉塞進嘴裏繼續吃。等吃得夠久,他們便會以為自己飽了,如同正常人一樣找個地方睡3到5天。等饑餓欲望來襲,他們又會重復上述行動。」

「來源:餓死的普通人,異化的幾率與其受餓的時間成正比。」

「標準屬性:攻擊1,防禦0,移動0,偵查0,治療0。」

「備注:請心懷慈悲,恩賜他們以解脫。」

餓死鬼與其他絕大多數鬼物最不同的一點,就在於他們的異化率跟身體素質是完全無關的。

其他鬼物,像是虎牢關鬼卒,夷陵惡鬼,一般都是身體素質越好異化率越高。哪怕是因為瘟疫而產生的傷寒屍鬼,大多數都是年輕力壯的小夥子。

而餓死鬼的主體,卻基本都是老人、婦女。

在三國亂世裏被饑餓折磨得死去活來,最終死去的,多數也是這類人。

因為男人,多數能通過參軍混一口飯吃,然後在某個戰場上為了某人的野望拋頭顱灑熱血。

至於年輕的少年少女,他們就算餓死,但因為異化率高低,跟受餓的時間成正比,所以他們所受的痛苦,還不足以讓他們報復社會。

在東漢末年的三國亂世,蝗災、洪災、旱災層出不窮,千裏無雞鳴,白骨露於野,餓死的人太過尋常,餓死鬼因此也幾乎存在於中原各地。

換做其他妖魔鬼怪,任索還真未必能第一時間認出來,但餓死鬼的立繪,他見得太多次了……

陳琨繼續跟李雙河討論細節,不過任索已經沒興趣聽,心裏有些糾結。

過了半小時,姚菲帶著吳建明出來,吳建明似乎已經冷靜下來,取而代之的是一臉堅毅,真不知道姚菲對他進行了什麽特殊的心理輔導服務。

“你回去後,就好好考慮我的建議吧。”姚菲對吳建明說了一句,然後轉過頭看向任索兩人。

“接下來他就交給你了,請安全護送他回去。”姚菲說道:“雖然上面已經對媒體下了命令,但……總有一些想出名的人,想爆料來引起關注。”

“你們途中別停留,直接回去。”

陳琨道:“沒問題。”

李雙河主動說道:“我帶你們下去。”

五人順著樓梯走下去,在大樓門口分別,李雙河說道:“交換個聯系方式,到時候商量一下那個。”