第103章 《精靈保護法》

沖入北莽森林自然保護地區,穿山甲依然沒有甩掉後面的黑馬甲追兵!

但任索也理解為什麽。

畢竟,現在屏幕裏正在奔跑的,可是人形穿山甲。

一條扁平而長的尾巴耷拉到地面上,背部隆起如同駝背,體表皆是棕色角質鱗甲,頭呈圓錐狀,眼小,吻尖,舌長,跟普通穿山甲普通,長著兩排潔白的鯊魚齒,腹部有緊密的伏擊,大腿和手臂肌肉虬結,一看就不好惹。

然而,它卻跟人類一樣,有這瘦長的四肢,正在撒開腿在大街上狂奔!

之所以會變成這樣,這事得從1小時之前說起——遊戲時間裏的1小時。

穿山甲剛點燃了傳承火山,卻被人發現的時候,任索第一時間就發動「殘影」讓它以最快速度溜走。

事實上也差不多成功了,雖然對策局人員幾乎要追上穿山甲,但是任索連續三次發動「殘影」,始終保持高速狀態,對策局能跟上穿山甲的速度,必然是用了什麽特殊法術。

這種法術要是能持久,任索也認栽了,但幸好不是,因此對策局人員穿山甲第三次爆發的時候就已經落下來,追不上它了。

然而,連續爆發「殘影」自然不是沒有代價。「殘影」使用後,是會讓穿山甲陷入疲憊,需要60分鐘才能恢復。

發動一次後,穿山甲就已經陷入疲憊。在疲憊狀態下再次發動「殘影」雖然毫無問題,卻會延長疲憊的恢復時間,而且疲憊恢復時間直接翻三倍。

連續施放兩次,疲憊時間延長到180分鐘,3小時。

連續施放三次,疲憊時間延長到540分鐘,9小時。

那麽,穿山甲連續施放殘影後,能不能讓它逃到安全地帶?

答案是——不能!

雖然穿山甲在最後一次爆發拉開了距離,並且躲進一個小巷子裏開啟「臟汙隱匿」和「冷血」。

但任索試圖將遊戲快進9小時,讓穿山甲從疲憊狀態恢復時,只快進了36分鐘,快進就自己中斷了。

因為穿山甲所躲藏的小巷,兩邊都出現了對策局成員!雖然畫面裏看不到,但任索感覺兩邊樓房裏也出現了對策局成員!

怎麽被發現的?

無論是熱感還是光感,穿山甲都已經很完美地融合在環境之中。以現有的科技,不太可能這麽快發現穿山甲。

難道對策局也會「靈視」之類的法術?

但就算他們會,也該是逐個地方搜索,而不是像這樣包抄啊!

這是一種超出任索想象的能力,而且應該不是對策局的常規戰力,不然就不是36分鐘才發現穿山甲了。

“應該是能夠通過某種遺留信息,照顧忽而找到目標位置的覺醒法術,或者是難度奇大,必須要高階修士才能施放的高級法術。”任索很容易就猜到真相:“只是不知道是哪種。”

然而現在問題是穿山甲的困境。

「殘影」的次數已經用光了,只用跑的話,穿山甲現在又是疲憊狀態,全屬性降低25%,在平時也能跑得比普通人快,但現在面對黑馬甲的圍毆,任索完全沒信心能突破出去。

於是任索就地開啟了15次進化,看有什麽幫助。

「鞏固」、「爪牙」、「影子戲法」(增加對任何指向性攻擊的3%閃避幾率)、「銅墻鐵壁」(增加30層護甲)、「披甲」、「強走」(移動能力增加30點)、「暴走」(移動能力翻倍)、「暴走」……

一次過進化15次,這股酸爽真是無與倫比,任索就這樣看著穿山甲的各項屬性嘩啦啦地暴漲。如果普通人真的是每個指標都是100,那麽任索現在就要鑄造出遠勝人類的怪物了。

因為逃跑優先,所以任索選擇基本都是往求生方面點。畢竟,光是從進化的說明裏,任索就知道,光靠現在的進化,穿山甲是不可能抵禦一輪子彈風暴——

遠勝人類的怪物,也他娘地還是生物啊!別看漫畫裏、電影裏的怪物能抵禦子彈,然而實際上就算子彈射不穿怪物的護甲,但光是沖擊力就能讓怪物倒著走啊!

按照現在的護甲抵禦力,除非疊到幾十萬層,不然穿山甲暴露在槍口裏,就是找死。

一番操作過後,現在的穿山甲的殺傷能力有250點,防禦能力410,移動能力522,恢復能力480,護甲260層,還有一些輔助型進化,例如「冥想」(休息時,所有負面狀態的恢復時間-10%)(最大減免50%)。

其中,移動能力已經達到了極值!

然而遊戲提示,第二次超進化,需要有兩項屬性達到極值,因此穿山甲目前只能保持這樣的狀態。

那時候,任索是信心萬丈,繼續遊戲,讓穿山甲在即將縮圈的包圍網裏,先一步突圍而出!

但穿山甲竄上屋頂的時候,一柄飛劍從百米外的屋頂飛來,一劍刺在穿山甲身前,劍柄還嗡嗡嗡地晃來晃去。