第267章 躺贏

任索這次離開對策局,可謂滿載而歸。

「於匡圖,1級羈絆,羈絆能力‘烈焰主宰’:能夠使用靈氣凝聚火焰。」

這羈絆能力跟靈氣量多寡有關,任索嘗試了一下,發現他沒辦法凝聚出火球扔出去,但可以給拳頭附魔,花了一半靈氣可以凝聚出60秒的火焰拳套,一拳砸下去把手給炸了。

幸好任索自己就是治療修士,而且他是在後山實驗,忍住痛治療完拳頭倒也沒事。

同為攻擊能力,「烈焰主宰」暫時比「陰晴圓缺」弱一點,不過前者自帶燃燒屬性,等羈絆能力高了說不定還能繼續提升。而且,雖然任索自己沒能掌握「烈焰主宰」,但不代表遊戲角色就掌握不了!

另外,任索還從於匡圖身上拿到了一條鑰匙。

「二星烈焰鑰匙:額外獲得火焰類獎勵幾率+15%。」

現在任索有兩條一星鑰匙,一條二星鑰匙,但《世界樹下的魔法師》贈送的寶箱是三星的,依然無法開啟。

整理好收獲,任索慢慢思索於匡圖剛才的話語。

當然不是深究於匡圖那個燒烤愛情故事,而是於匡圖透露的那個信息:

「妖魔鬼怪越來越強了。」

靈藏開啟,世界靈氣上升,受益的自然不僅僅只有人類。所有生物都在積累,甚至比起需要功法的人類,妖魔鬼怪會更快強大起來。

妖魔鬼怪自然也可以修煉功法的,但就算不修煉功法,它們也可以憑借吞吐靈氣而逐漸強大。比起目前數量較少的修煉者,幾乎不需要任何繁殖行為,隨時從動物、植物、死物、活人身上突變轉化的妖魔鬼怪,自然擁有更大的人口優勢。

妖魔鬼怪就算依然無法抗衡普通槍械,但隨著它們的身體素質提高,他們完全可以規避要害傷害,甚至能進行預判躲避。

因為是城市原因,普通警察或者軍人對上妖魔鬼怪傷亡極大,而且因為地形原因和治安原因,城市不適合大兵團作戰,反而是擁有「衣」的對策修士以小隊作戰,不僅傷亡率低,而且反應速度快,能在不影響經濟發展的前提下保護市民安全。

這本來就是對策局的意義所在。

而任索則是想到《深夜走鬼》這個遊戲。

他在遊戲裏遇到的顧客,雖然在回合制戰鬥裏很難看出來,但戰鬥力應該差不到哪裏去。特別是那些半魔,幾乎隨時都能進化成一轉戰力,有的殺傷力甚至超過一轉。

任索就算羨慕也沒辦法,覺醒者就是能在某方面超越一般修士。而且覺醒者因為神志不清醒,與其說他是在使用覺醒法術,不如說是覺醒經絡控制了他,戰鬥時完全不顧慮後果,自然是厲害一點。

而現在對策系統對妖魔鬼怪基本都是以盡量拘捕為主,但若是有違法情況,視乎程度也可以直接捕殺。

而暴露出來的妖魔鬼怪,基本都是因為殺人傷人而被發現,因此對策系統才這麽忙。

在《深夜走鬼》裏,大多數顧客都是尚未實施殺戮行為,僅僅是擁有念頭的‘隱藏者’。

任索一開始以為這個遊戲上傳後,很可能會引起社會的恐慌問題,但現在他感覺,也許……會是一件好事。

固然,仙宮食神的調味方法是蠍子拉屎獨一份,但這不代表官方就沒其他安撫妖魔鬼怪的辦法。

無論是擴大修士團體,建立完整的修士認證制度,讓潛在的覺醒者發現自己的能力,還是公開招安妖類、鬼類、怪類等生物,都可以減少妖魔鬼怪惡化的頻率。

而且,等視頻上傳後,世界人民自然知道‘仙宮食神’之所以會出現,居然是為了招待妖魔鬼怪這些客人,自然能逼得各國政府重視這個問題。

想到這裏,任索便沉下心來,繼續攻略《深夜走鬼》。

第九天,倫敦。

這已經是任索第三次來到倫敦——在遊戲裏。

第一次是《殺手》,第二次是《吞噬世界之靈》。

相比前兩次的驚天動地,第三次的走鬼就很恬淡了。

依然是某個公園,公園裏的流浪漢依然對走鬼档視而不見。夜晚霧氣濕重,任索感覺就算沒有遊戲神秘力量的幫助,普通人恐怕也無法看見隱藏在樹林霧氣中的走鬼档。

當女店主支起走鬼档後,從抽屜裏將一副鎧甲抽出來,然後又拿出一個骨灰甕。

然後接下來的操作就很厲害了:她將骨灰倒進一碗米飯裏,再將米飯倒進鎧甲裏。

不一會兒,鎧甲便被一副強壯的身軀填充起來。

「閣下安好。」赤紅甲深深鞠躬,走到一邊開始值守。

然而任索這時候控制女店主問道:「赤紅甲,武魂部隊的編外人員是一項什麽制度?」

任索在網上沒找到武魂部隊的編外人員這個制度,心裏奇怪,便在遊戲裏直接詢問赤紅甲。