第327章 敵人只有一個主角!(第3/3頁)

「生死之間有大恐怖,吾不應處於危墻之下。」

然後反叛者便離開廁所了!

他慫了!

什麽勇敢的心才是無敵的秘訣,慫也一樣也能令人進步!

任索終於明白這遊戲的套路——等反叛者試過一次不出廁所就要死的結局後,重開一盤,反叛者自然而然就會改變主意。

就當任索以為自己找到了關鍵設定時,他發現反叛者在他沒有操控的情況下,居然自己往宴會廳外跑了,跑了。

主角居然跑了!

當任索反應過來,反叛者已經跑出宴會廳了!任索無論怎麽做,怎麽按爆手柄的按鈕,也沒能讓反叛者再次出現!

這次,任索倒是不需要等40分鐘——因為在25分鐘的時候,系統就彈出提示:

「反叛者已經睡著了」

「任務失敗」

「你輸得毫無價值,甚至看得我想爆笑」

「是否想再次開始痛苦之前的歡愉?(需要消耗1點功勛)」

看著遊戲回到初始界面,現在的任索用‘目瞪口呆’這個詞來形容,應該是再適合不過了。

他還是第一次看見……主角會自己亂動,然後直接讓任務失敗的情況!

在其他RPG遊戲,主角亂動也只是因為要按照劇本所寫的發展劇情,而反叛者直接跑了,劇情一點都沒發展,反倒是要害玩家重來一次!

任索開始第三次嘗試,這次反叛者一離開廁所,任索就按住手柄,讓反叛者向宴會廳大門的反方向移動!

講道理,遊戲裏這種角力場面並不罕見,例如某些格鬥遊戲雙方恰好大招都碰在一起,就會產生角力,而且這個設定也帶來極大的打擊感,玩家輕則按到手指頭,重則按爆鍵盤手柄。

但跟自己的遊戲主角進行角力,任索還真是第一次!

但他的力量又不能通過手柄增強操控的力度,便只能眼睜睜看著反叛者慢悠悠但十分穩定地向宴會廳門口前進!

「吾命,由吾,不由天!」反叛者的對話框崩出這句話,飄飄然離開了宴會廳,氣得任索差點就把手柄的十字鍵按壞了。

這遊戲的重點,根本不是通關條件,有系統幫助,通關幾乎是必然的!

這遊戲的最大難點,在於怎麽讓反叛者聽話!只要能讓反叛者聽話,接下來就只是時間問題!

玩家的敵人只有一個,那就是主角!

任索開始第五次遊玩,這時候「攻略提示」終於更新出一些靠譜內容:

「人活在世上就等於活在一張名為人際關系的網中,無人能逃脫(你可以通過其他NPC來影響反叛者的行動)」

“哦?”任索愣了愣,將注意力放在宴會廳其他遊戲角色上。

此時,畫面裏有好幾個NPC身體周邊出現了閃爍的紅框,他們應該就是提示裏所寫,那些能影響反叛者的NPC了。

任索試了試,發現點擊「×」之後,他的控制視角就不再鎖定反叛者,變成一個可移動的框子。

宴會廳的NPC很多,但在任索看來都差不多——全部都是由25個像素的組成,還得有頭腳身,不能要求太多。

他點了點其中一個紅框女角色,她站在離光之女和公主殿下比較近的地方,看起來身份不低。

任索點擊後,這個女角色頭上便出現名稱:「逆位的女魔頭」。

然後她頭上冒出一個思考的對話泡泡:(反叛者好像去了廁所……?)

緊接著,女魔頭身邊出現三個選項:

「去找反叛者聊天(消耗2點功勛)」

「找上其他人,一起去找反叛者(消耗3點功勛)」

「攻擊反叛者(消耗5點功勛)」

這時候,來自遊戲玩家的天賦,讓任索敏銳地察覺到什麽:

“這遊戲的真正目標,果然是……坑主角?”

任索瞬間眼睛一亮——讓你反叛,讓你不聽話,現在就讓你知道,誰才是大爺!