第423章 天誅

「敵人還有30秒到達戰場,碾碎他們。」

「敵人總量:452,剩余敵人:452」

「敵人位置已在戰場地圖標記。」

一進入遊戲,任索就收到三個通知。而除了這三個通知外,遊戲畫面什麽都看不到,就只有左下角的小地圖。

要不是任索「貓之進化」眼神好,看到一閃而過的都市和災厄少女的背影,他肯定還以為沒開始呢。

這遊戲就像是憋屎憋久了,一找到任索這個坑連褲子都不脫,直接將一百波敵人傾瀉而出——根本不給任索任何反應時間。

遊戲恐怕為了壓制住一百波敵人,恐怕也不是沒有代價的,當然這個代價最後就由任索來負擔了,畢竟這些敵人最後還是得靠任索來解決。

然後任索一點開戰場地圖,頓時就想罵娘了。

遊戲機很體貼,直接將這個地區的名字標出來——就是富士山東邊的東京。

只是範圍實在太大了點!

南至目黑,西至新宿,北至上野,東至淺草,東西南北直線距離都至少有十多公裏,幾乎將整個東京核心區域都囊括在內,並且戰場內盡數漆黑一片!

四百多個紅點均勻地分布在這一大片地區中,如夜空星光!

這怎麽打!?從目黑坐電車到淺草都要快一個小時啊!

還是這遊戲要轉型成割草了?

等等,任索思考了一下。

若是他從第一波打起,一波大概就四五個敵人,那麽紅點分布應該就會局限在一小片地區內,這樣打起來應該會簡單輕松許多。

現在將四百多個敵人分散到各處,其實並非增加遊戲難度,反而是給予任索勝利的機會——至於距離這麽遠,玩家才有逐個擊破的機會。

要是一開始就全體一起上,四百多個敵人,災厄少女怕不是直接壞掉了。

但,這是針對正常遊戲情況,現在任索可是打算出盤外招,直接消耗一次節日促銷,召喚遊戲角色過來幫忙啊!

本來都想著聚怪一波流了,現在分散開了,打起來就超麻煩的。

任索思慮千轉:探秘者還在冷卻又是四星就別想了,殺手太弱了。

魔法師後宮團倒是實力足夠,而且八個人還可以行動……

任寒實力自然不用質疑,而且還有範圍性嘲諷法術,誰敢打他他就打爆誰的狗頭……

吞噬世界之靈現在依然是美猴王形態,實力不用說,而且比起他自己的盜版「鬥爭戰士(殘)」,吞噬世界之靈可以用正版的「鬥爭戰士」分出幾百個分身去糾纏敵人,可以說是非常穩……

還有求道者,求道者實力雖然比不上前面三個,但那是上一次的求道者,要是任索給她裝備其他羈絆能力和法術,以求道者的超級資質,毫無疑問可以直接精通任索的所有能力,到時候實力大幅度膨脹,說不定在單體破壞力上未必會遜色於吞噬世界之靈和任寒……

不過,任索可是要開掛啊,他當然想準備開一個風風光光的掛,大聲宣告天下:掛逼來了!

這些遊戲角色都是很好很好的,但對於現在這種大範圍,大戰場,多敵人的局面,他們還是略有遜色了。

而且,任索打開個人屬性畫面,發現無名氏在戰鬥開始前就已經攜帶了一個debuff:

「百鬼之夜:暴戾能量爆發期間,所有自然光線都將被暴戾能量吸收,百鬼在百鬼之夜將獲得更強的感知能力,普通生靈獲得失明狀態但能獲取到百鬼的血紅光線。」

這個debuff其實不算太強,畢竟玩家也只需要打倒百鬼,能看到百鬼就可以了。任索估摸這個debuff是伴隨一波波敵人而逐漸出現並且長時間持續,影響範圍很可能也就一個公園。

只是在一起爆發之後,百鬼之夜的時間縮短了,但暴戾能量爆發總量可沒變,於是百鬼之夜便跟著百鬼擴展到東京多個區,於是便形成畫面裏這個光天化日之下伸手不見五指的奇景。

倒計時即將結束,而任索也想他這次的要求:

大範圍AOE技能,但必須能精準打擊,不然要是打著打著拆家,會造成仙宮的汙點;

必須具有超強移動能力,因此瞬移是必須的;

為了預防萬一,最好還是要有強治療能力;

當然自己也必須是無敵的,無論是怎樣的敵人都可以擊敗……

沒花多少時間,任索便將視線放在最適合的人選上。

“那麽……聆聽無上至尊之命,以‘寒露節日促銷’作為代價,召喚現實與虛幻的唯一旅人!”

“伊莉娜,給我上!”

……

處於百鬼之夜的人們,聽到‘仙尊說,要有光’後,便發現光芒回來了!

天空一片純白,溫暖而柔和的白光鋪天蓋地,驅散了他們心中的恐懼,振作了他們的精神,甚至讓他們喜極而泣——沒有經歷過黑暗的人,很難理解這種喜悅,簡直就像是認真完成的暑假作業丟了之後,忽然在上學前一天失而復得!