第465章 人造的主角光環(第3/3頁)

果不其然,當白天回合結束後,遊戲提示:「因為白天一無所獲,魔尊心情受到輕微影響。」

一旦任索找錯了地方,不僅僅會浪費一個回合,還會令慕公子心情變差。

經過數次嘗試後,任索總算是找到了一個觸發劇情的景點——中央街。

慕公子和侍女小鎖在中央街遊覽參觀的時候,慕公子忽然說道:「那個女孩身上有蛛絲馬跡!」

那個女孩穿著華麗但不可能用來戰鬥的衣物,明顯不是魂殿中人,因此慕公子和侍女小鎖也不客氣,慕公子直接說道:「本公子知道你勾引女孩很有一套,去吧。」

侍女小鎖:「怎麽可能,我根本沒有勾引過女孩啊。」

慕公子:「哼……算了,那就一起去吧。」

經過一番談話後,兩人便得知這個女孩與一名被魂殿擊殺的矮小惡徒是朋友關系。

據女孩所說,矮小惡徒以前其實是一個膽小懦弱的人,不知為何在十幾天前忽然人就不見了,而她的其他朋友也陸續在十幾天內消失,直到矮小惡徒被魂殿的人擊殺後,她才知道自己的朋友原來是被矮小惡徒殺了。

慕公子:「本來膽小懦弱,實力低微的人,忽然擁有了力量和殺人的勇氣嗎……」

總線索度上漲到30.8%,而獲得情報後兩人便和女孩分別,繼續參觀中央街。

雖然沒有觸發侍女小鎖的專屬劇情,但在白天回合結束結算時,慕公子自言自語道:「隨便走走就恰好遇到身懷線索的人證,難道我還是真如同小鎖所說,是天命之人……?」

遊戲提示:「因為白天大有所獲,與侍女小鎖的觀光也令魔尊心情大好,種種事實令魔尊越加自信。

本回合怨恨凈化量為30000。」

逃亡第三天的白天回合,也算是完美度過了,但任索越看越覺得不對勁——在這遊戲裏,侍女小鎖就跟《殺手》裏的殺手一樣,可以獲得上一個存档的情報進行思考,所以才能針對性地將慕公子安排得明明白白,不讓慕公子心情變差。

然後再加上任索的無限讀档,才讓慕公子的每一步都走在正確的路上,從無過失。

這麽說,慕公子的主角光環……其實是身為玩家的任索硬生生造出來的!

不過任索轉念一想,他以前玩其他開發大地圖的RPG遊戲時,不也是通過無數次讀档,參考無數攻略,才弄出一個完美存档嗎?他現在的玩法,跟那時候並沒有任何區別,他那時候甚至還沉迷這樣的build(建立角色)。

而且任索也不寂寞,他看著遊戲裏的侍女小鎖,感覺這遊戲裏玩家和一個NPC一起養成主角,好像也挺有意思……