第969章 新人寶典(第2/2頁)

而蕭然也從超級區新人寶典之中得到了不少自己所需要的信息。

就像是郎巴所說的那樣,超級區的參與者的確在每年時間只用執行四次任務,但和蕭然一開始想的所不同的是,實際上雖然超級區的參與者只用執行四次任務,但每一個月也都會有參與者進入到任務世界當中。

超級區那邊的任務規則和真實區有很大的不同,而且也並非是像真實區那樣沒每四個任務才接受一次新人,而是每一次任務都會有新人的加入,並且完成了任務之後最長有三個月的休息期可以自由行動。

當然也同樣可以在任務結束之後回到普羅米修斯,只休息一個月就投入到下次任務當中,連續四個月完成四次任務,並且在連續完成了四次任務之後,還可以額外的進行兩次任務,也就是說超級區的參與者十二個月的時間可以完成最多六次任務。

就好像是輪排一樣,這個月一到十號,下個月十一號到二十號,但是可以插隊進入,所以除了參與者這邊之外,任務執行的節奏也還是和真實區一樣。

除了新手階段的任務世界之外,之後的任務就並非每個人物都會有滿額的一百名參與者共同進入一個世界了,而且根據新人寶典上的描述,超級區的新人損失率相當的高,而且不只是新人而已,就算是資生者的損失率也是不低。

同時,新人在任務中獲得超級系機體的可能性也並不高,能夠在新人階段任務之中獲得機體的超級系新人一般而言都可以算得上是有一定的潛力,大多數新人全都是在普羅米修斯的商店之中進行購買自己的第一台機體。

而且還是沒有機體自帶技能的機體,在新人寶典之中就列出了好幾種這樣的機體,機獸,顏面,還有一些蕭然曾經在遊戲裏和動畫裏看見過的雜兵機,就是那種攻擊一次就掛掉的雜兵,甚至連普通型號的AS都有,總計下倒也沒有超過十種。

蕭然也注意到了關於新人寶典上關於機體等級的描述,在看過之後蕭然也發覺了超級系機體等級評定和真實區機體等級評定不一樣的地方,不在只是依靠機體的各方面性能來進行綜合評定,而是來依靠兩個方面。

首先當然就是機體本身的性能了,比如說一台機體能夠發揮出來的戰力為1,另一台戰力則為是10,那麽10點的機體等級自然要高一些,可如果加上氣力爆發這個條件,平常只能發揮1戰力的機體卻能夠爆發出100戰力的攻擊,而10戰力的機體只能爆發出30戰力的攻擊,這樣一來倒也不能就只是說10戰力的機體等級要高。

所以超級系的機體判定則是將最高戰力和最低戰力大致的取一個平均數值來進行判定,不看頂峰性能,也不看最低性能,只是一個最容易發揮出來的標準性能,這一點來說,超級系機體的等級戰力甚至是機體本身其實都有很大的實力波動。

而換成是真實系的機體,100的戰力能夠在機師操作下發揮出120的力量,那完全就是機師的原因,性能平穩也不會受到其他因素影響。

但是,超級系機體基本沒有大改的可能,可以給機體增加一些武器,又或是加厚一下裝甲,改變一下裝甲的材質,但內裏卻是幾乎不具備太多的改造條件,越是等級高越是強大的機體就越是如此。

換成強弩這樣的機體或許還能改造一番,但換成頂尖的超級系機體比如真蓋塔這類似的機體就根本無法改造了,不過卻有讓低級超級系機體升級的可能,具體是怎樣書上也只是說了一個在特殊條件下就沒有更多具體說明了。