第六章 整裝待發(第2/2頁)

阿斯克和梅耶作為騎士站在前排,聽著台上亨利抑揚頓挫、鏗鏘有力地朗讀開戰宣言。

“話說,行軍路線確定了沒?”梅耶問道。

“應該是走因斯布魯克路線。”阿斯克回答說道,“穿過阿爾卑斯山脈,然後進攻維羅納。”

“沃爾夫家族的軍隊會從米蘭出發,配合皇帝聯軍一同夾擊維羅納,打開前往意大利加的門戶。”

“攻下這座城市後,可能會分兵去維尼斯,這個得看維尼斯總督的態度了。”

“如果不分兵,那麽就是按照博洛尼亞-佛羅倫薩-所羅門這個順序。”

阿斯克這樣解釋道。

“挺直接的,至少沒繞來繞去。”梅耶顯然也是打過仗的,點了點頭說道,“希望此行一切順利吧。”

阿斯克隨口附和。當然,按照原遊戲世界的劇情,維羅納是被順利攻陷的,然而打博洛尼亞就幾乎耗盡了士氣,還沒抵達佛羅倫薩,神羅軍隊就近於崩潰的邊緣了。

在博洛尼亞到佛羅倫薩沿路,到處都是被絞死的屍體。據說奧托皇帝當時每天都要下令處死一批士兵或騎士,理由是懷疑他們企圖逃跑或叛亂。

以至於軍隊裏都私下流傳“半瘋皇帝”的稱號,大家都對這場戰役的未來非常恐懼。

事實上,逃跑是真的,叛亂是假的。整天行刺皇帝的那都是玩家,跟各個領主手下的騎士一點兒關系也沒有。

《鐵與火之歌》的遊戲世界裏,NPC的設定比較有意思。玩家死後復活,等級能力什麽的都在,但是和NPC的社交關系會清零,也就是NPC會當“之前的你”已經死了,哪怕你現在就站在他面前。

反映在神羅皇帝這個NPC上,就發現每天都有手下的士兵來行刺他(畢竟皇帝這NPC難得沒躲在層層守衛的亞琛大皇宮裏,大家當然會忍不住手癢去打一打的嘛)。

由於皇帝NPC認不出玩家士兵和NPC士兵的區別,因此便給了他軍隊裏全是教廷刺客的錯覺。

殺之不盡,絞之不絕,第二天又來。長達數個月的騷擾,這皇帝終於半瘋了。

當時玩家們都吐槽說這遊戲的NPC智能大概就這樣了……現在看來,皇帝的半瘋恐怕並非是玩家們騷擾的緣故。

更可能是被那個神秘人持續影響其心智的結果。

至於是不是,只要看這個世界的皇帝是否會半瘋就知道了。