第一百零三章 腐化世界(三十一)

所謂“圖畫”這種東西,實際上就是三維的圖像在一個二維平面上的投影。其根基,則是建立在畫天法/歐幾裏得幾何之上的。

而盡管歐幾裏得幾何是一個完備系統,是絕對經典的邏輯構築,並且符合人類的直觀感受。但是,它並不是“自然”的自然界並不存在“歐氏幾何”。

正如亨利·龐加萊所說,就算存在以黎曼幾何或羅氏幾何為直覺的外星人,也並非不可思議。

不,不是不可思議,而是“非常正常”。

人類被重力束縛在地面上,但保留了對“高度”的感覺。他們能夠很直觀的認識到平面與體。但是對於大型獸群種來說,腳下的大地本身就是帶有弧度的。它們的認知先天就存在弧度。海神類則在理解“線”與“體”的概念的很長一段時間後,才意識到存在“面”的概念——它們自身並很難意識到“高度零”這種東西的特殊之處。

空中飛行的鷹隼、能夠沿著墻壁爬行的蟻蟲,海水中遊動的魚、黑暗之中的蝙蝠,對於空間的感覺都與人類有所差異。

這不僅僅是生存環境決定的,更是物理規律決定的。哪怕同樣感知可見光的生物,都不一定能夠看到相同的世界。

就以光為例。

光學之中,有一條被地球人稱作“費馬原理”的神奇定律——光傳播的路徑是光程取極值的路徑。這個極值可能是最大值、最小值,甚至是函數的拐點。提出它的那位學者,正是“有一個絕妙的過程但寫不下”的費馬先生。

費馬原理在提出的最開始,是一個不大準確的版本——光線傳播的路徑是需時最少的路徑。最簡單的例子,光在空氣和水中的傳播速度不同,因此有不同的折射率。若是有一束光穿過水,其照射方向就會發生改變——處在空氣之中的人就會看到光的“彎折”。

但實際上,光所去的那一條“曲折”的路徑,在“水下”的部分,比原本的“直線”傳播路徑要短——這是因為,光在水中速度更慢,消耗更大。光會選擇消耗更小的線路。

而在大部分情況下,“消耗最小”的線路,就等於是最快速度最短距離的一條直線。所以,這個定律在大部分情況下都可以理解為“光總是直線傳播”。

但是,這並不是鐵則。

對於某些狀況,光線傳播的路徑所需的時間可能不是最小值,而是最大值,或甚至是拐值。生活的環境乃至眼睛的結構。

而就算大家空間感完全一樣,眼睛所接收的電磁波頻段不同,同樣會導致看到的世界不同。

比如說,若是有生物的眼睛接受的是微波,那麽在它眼中,所有塑料制品都必然是透明的。

或許在某些種族看來,人族的皮膚是透明的,內裏半透明的內臟栩栩如生呢。

單純靠寫實的繪畫,很難完成直接的交流——因為大家看到的,未必是一個“實”。

任何生物的眼睛都會欺騙自身。

至於抽象的繪畫——那就回到另一個問題上了。

對面如何能夠理解你的“抽象”?

相反,一些簡單符號所傳遞的邏輯——某些無比重要卻只能“不言自明”的概念,卻是這個宇宙最為接近“真”的東西。

比如,任何人都明白,但任何人都不能解釋的“數字一”。

不管一個代表“數字一”的符號——不管它是一個二維的圓還是一個三角形又或者一道橫線,不管它在其他生物眼中變形成什麽樣子,只要它還有“一”這個所指,那麽它傳達信息的功能就達到了。

然後,數字二,數字三,以此類推。

仙盟征天司遭遇過許多的文明,其中,生命形態與仙盟差異大到極點的玩意也有許多。許多傳統的交流方式都遭到過碰壁。而“化身潛入”也是為了應對這種情況而開發出來的技術——通過當地人現場的教授,來學習這一門“活語言”。

學習一門未知語言,唯一的辦法就是與掌握這一門語言的人交流——除此之外,單純是通過觀察、記錄,是沒有用的。

除非一開始就存在“向異種生靈傳授這一門語言的教材”。

而化身潛入也同樣存在巨大的缺陷。比如說,過長的任務周期、化身逆主的風險,以及……人族實在是沒辦法制作化身的種屬。

天妒種海神類當然不是唯一一個。

而最近幾年,以符號與邏輯為交流基礎的方案被寫上了征天司的工作手冊。

當然,恐怕當初添加這一條的人也沒有料到吧,不過才過幾年,這一條方案就需要添加一道補充。

——一定要讓對面意識到你是在使用“語言”交流。

否則,就容易陷入某種讓人啼笑皆非的窘境。

就比如某個正在大蟲子們的聖地抓瞎的王崎。