第1094章 魂石(第3/3頁)

如今好不容易逼迫人類湊齊了一只像樣的隊伍,可以讓他盡興的裝個逼,誰料到一招都沒有用出,就被一個不知道從哪裏冒出來的家夥給殺死了,他當時的心情可想而知,只怕比犧牲了生命來獲取力量,結果卻沒機會使用這股力量的羅蘭更郁悶百倍。

作為始作俑者的羅豐毫無反應,問道:“這顆魂石是幾星?”

羅蘭答道:“八星,與我的神聖光龍相等。其實論實力,亡靈主宰已經是九星的強者,但真實系魂石形成後,星位要比原來的實力低上一級,所以亡靈主宰只有八星,如果換成我的話,大概只有七星了。”

阿特斯捋著白須道:“現在或許如此,但千年之後,當你的故事成為了傳奇,人人都在傳唱勇者的美名,那麽你的魂石便能成長到八星,甚至有機會突破到九星。”

真實系的魂石,星位在本身實力的上下浮動,相差不過超過一個星位,相比之下,神話系的魂石浮動起來就非常的劇烈,從一星到至尊,都有可能。

影響魂石星位的因素分為三方面,即認知面、傳唱期、實力定位。

認知面指認可的知曉者的數量,數量越多,認知面越廣,星位越強,這裏面有一個關鍵,即前提是認可,倘若對方不認可,即便有再多的人聽聞相關的故事,也毫無意義,另外知曉者的實力越強,所帶來的影響越大,一名天人修士的認知,抵得過千萬凡人的認知。

傳唱期指的是傳唱的歷史,這是一個連續的累加值,與傳唱對象的起源時間無關。假設一個人在昨天編造出一個神靈,並且稱這個神靈誕生在天地開辟之前,那麽此神靈實際的傳唱期,依然只是從昨天開始計算,跟它吹噓的設定無關,如果此神靈的故事在中間斷代過,並且於數百年後重新為世人傳唱,那麽真實的傳唱期要減去中間斷代的時間。

實力定位指的就是字面上的意義,真實系魂石的實力定位,即所對應武格的真正實力,這與他人的認知毫無關系,哪怕他人覺得某個真實系武格弱得像頭豬,也不會影響到他的實力定位,而神話系魂石的實力定位,即吹噓或者神話故事中的設定,這種設定決定了星位的上限,而非下限。

假設一個人在昨天編造出一個無比強大,擁有創世之能的神靈,如果這個神靈能形成對應的魂石,限於認知面和傳唱期,它不會比史萊姆的魂石更強大,而這個神靈的故事漸漸傳唱開,為人們所認知,等過上千萬年後,才有機會獲得等同設定的星位。