第0766章 戰斧遊戲

韓嵐輕輕敲了敲桌子,結束了眾人的發言。

“各位,國內所謂遊戲大廠到底是個什麽水準你們又不是不知道,真把我們的IP交給他們去做,最後做出來的遊戲你們自己玩得下去?”

會議室裏,集體沉默了。

隨著之前權力更叠,目前戰斧集團的高層大多都是比較年輕的,最老的也不會超過四十歲。遊戲,還是會玩的。

就算不玩遊戲,也看過手下年輕人玩,還有家裏一些小孩玩。

怎麽說呢……也不能說國產遊戲爛,玩不了。

玩肯定還是能玩得下去的。

但這種時候卻沒人敢站出來說這種話。

戰斧集團目前出品的無論是專輯、電影、動畫,那品質都是很高的,滿分一百沒有九十分也有八十五分。就連他們授權的一些周邊產品制造商,都是國內一流的廠商,比如野狐國際,產品質量都是靠得住的。

對於國內外很多粉絲來說,“戰斧出品”這四個字就是意味著精品,就是可以無腦購買!

然後現在授權給遊戲廠商開發個六十分甚至可能還不到六十分的遊戲?

這不是砸自己招牌嗎?

韓嵐繼續說道:“今年戰斧動漫就可以開始盈利反哺集團了,再加上戰斧影業和戰斧娛樂兩家供血,支撐起戰斧遊戲還是沒問題的。”

“我也沒說一上來就要和他們正面硬剛,做遊戲沒那麽快,可以先買兩個團隊慢慢做著,只要遊戲還沒上市就不會給他們造成什麽影響,也不會吸引他們的過多關注。等將來遊戲上線的時候,真正需要開戰的時候,我們集團肯定比現在要強大得多,跟他們玩得起!”

“而且,只要我們的遊戲質量過硬,有集團的招牌在肯定是不怕宣傳力度不夠的。”

“至於遊戲的版本號,你們覺得他們可以卡得住我們?”韓嵐很自信地笑道。

但凡涉及到管理者的,戰斧集團都是不虛的。

就憑戰斧集團這些年刷的好感,只要遊戲不是特別亂來的,不可能卡著他們的版本號不批的。

而只要管理者那邊開了綠燈,幾大遊戲廠商算個屁?

會議室裏一眾高管相互看了看。

組建一家遊戲公司說實話確實花不了幾個錢,還有開發一款遊戲,撐死了一個億投入就頂天了,還沒戰斧影業拍一部大片燒錢多呢。

但是賬不是這麽算的,戰斧遊戲一旦成立,那就是源源不斷地吞金,而且短時間內是不會給集團帶來任何收益的,甚至未來也相當渺茫。

畢竟他們都沒做過遊戲,真的沒什麽信心可以確保自家的遊戲能賺錢。如果戰斧遊戲不能賺錢,那麽這些投入就是打水漂了。

戰斧集團畢竟還是一家民營企業,是要盈利的!

“韓總,我們需要進一步針對國內遊戲市場進行調查,我們現在根本不知道國內遊戲玩家到底有多少人願意為一款遊戲付費。”

“是啊,現在國內遊戲市場確實很大,但錢是怎麽賺來的我們多少有些耳聞,如果真的像您說的要開發一款精品遊戲的話,就沒法搞那些套路,實實在在賣遊戲的話……在國內我們真的不知道能賣成什麽樣子。”

“套路?為什麽不能搞那些套路?我覺得精品遊戲和氪金套路並不沖突啊?只要底線把控好就行了。”韓嵐笑道。

“……”眾人。

“買斷制的3A大作要做,但面對平民的免費遊戲也是要有的嘛。免費的東西你們還擔心賣不出去嗎?”

“至於3A大作,國內不好賣就賣到國外去,只要質量夠硬就不怕沒人買!而且我們是和電影動畫聯動的,有自己的粉絲群體。”韓嵐笑道。

眾人相互看了看,還是堅持要再調查調查,然後再做決定。

韓嵐倒也不催他們,也不用一票通過,反正暫時還不急著開發遊戲。

畢竟戰斧影業和戰斧動漫那邊也才剛把聊齋宇宙和神魔宇宙給構建出來,目前就一部《倩女幽魂》在外面。

……

……

戰斧遊戲的提案沒有通過,不過聊齋宇宙的提案倒是先通過了,畢竟有一部《倩女幽魂》的成功案例在前,高管們還是相信它是能賺錢的。

所以,戰斧影業今年的第四部電影《畫皮》很快也立項開始籌備拍攝了,投資2.5個億,交由王審之團隊負責制作。

而《誅仙2》自然還是由趙承文導演的。

趙承文雖然不是戰斧娛樂的人,但是有了前一部《誅仙》的成功,他還是很願意接這部戲的。

至於戰斧影業另一部戰爭題材電影並沒有從外面找導演來負責,而是交給了戰斧娛樂旗下的一位新人導演龐俊負責。

龐俊和齊山完全是兩種路子的新人導演。

齊山屬於天才型的,在大學期間就靠著自己導演的電影在大學生電影節上刷到大獎了,本身就有過硬的專業實力和導演經驗,在畢業後更是主動找到了韓嵐,拿到了《霍元甲》這部電影的導演位置。從此一鳴驚人,成為了國內新生代導演中的翹楚,也是華國功夫片裏目前最有名的導演。