第0895章 首批封號名單

“近日,接戰斧遊戲舉報,我國警方與P國警方通力合作,成功打擊掉亞洲最大的外掛制作、銷售和運營團夥暢享遊戲(CX團隊)。該團夥長期以來從事網絡遊戲外掛交易,嚴重擾亂了包含龍卷風遊戲、藝術電堂、世紀天堂、天火遊戲、戰斧遊戲在內的國內外多家知名遊戲公司旗下共一千多款的網絡遊戲的正常運營,涉案金額達三億余元,案情嚴重程度世界罕見。目前該團隊主要犯罪嫌疑人已全部被逮捕,等待他們的將是法院的嚴厲判決……”

看著這條新聞,天火遊戲的負責人冉天屏有些懵了。

CX團隊的確是惡名遠揚,天火遊戲靠著本身強大的反作弊系統也只能壓住他們,避免自家一些熱門遊戲遭到毒手。

事實上這些年天火遊戲也一直在努力抓外掛,國內好幾個外掛銷售平台都是被他們抓住的。但這些平台的供貨方CX團隊藏得實在太深了,根本挖不出來。

或者說,挖出來也需要浪費非常多的人力財力,得不償失。

卻沒想到,這就讓戰斧遊戲一窩端了?

雖然新聞說的是戰斧遊戲舉報,但這種事兒根本不可能舉報就真的去調查甚至直接跨國追捕的,畢竟警力也有限。

除非,戰斧遊戲已經提前把所有的一切都調查清楚了,握手絕對充足的證據和CX團隊的位置!

“這怎麽可能呢?他們公司成立才一年多吧?《傀儡師聯盟》正式服上線也才一個多月,怎麽可能這麽快就抓到CX團隊啊?”

“總不能很早以前就盯上他們了吧?”

“沒道理啊,他們以前又沒有遊戲業務,盯著遊戲外掛團隊幹嘛?CX團隊也就最近半個多月才開始制作《傀儡師聯盟》的外掛吧?”

“就半個月的時間,這就……”

冉天屏怎麽想都覺得不可思議。

要知道,CX團隊最早出名是在八年前,他們針對龍卷風遊戲旗下的《部落聯盟》開發了一款外掛成功躲過了龍卷風遊戲強大的反作弊系統,一舉成名。

此後,CX團隊就與龍卷風遊戲開始了長達八年的攻守拉鋸戰,龍卷風團隊幾次揚言要起訴他們,卻始終由於找不到主體無果而終。最終,龍卷風遊戲只能被迫不斷加強自身的反作弊系統,不斷提高外掛門檻。

CX團隊後來也轉移了目標,開始盯上了其他熱門遊戲,八年以來不斷壯大,幾乎把世界上大大小小的遊戲公司全部得罪了。

但即便如此,他們依舊獲得很滋潤。

藏得太深了!

遊戲公司終究還是商業公司,當追蹤外掛團隊的成本高於加強防作弊系統的成本,高於其所能帶來的收益之後,這些遊戲公司基本都不會真的和他們死磕。

CX團隊似乎也深知這一點,所以看上去雖然把全球幾大遊戲公司全都得罪了,但實際上這些大廠的遊戲被外掛禍禍得並不嚴重。一方面是與大廠的反作弊團隊較勁很費力氣,另一方面也是因為怕逼急了之後容易引起大廠的圍剿。

所以,CX團隊的主要外掛收入還是來源於小廠的。因為這些遊戲小廠沒有那個能力收拾他們!招惹大廠,主要還是為了揚名,打造“外掛品牌”。

但戰斧遊戲是大廠麽?

顯然並不是。

就在冉天屏覺得不可思議的時候,助理敲門進來了:“冉總,《諸神聯盟》那邊有消息了,可以上線公測了。”

“法務部那邊都看過了吧?”冉天屏問道。

“看過了,可以避開戰斧遊戲的版權。遊戲裏面用的也都是《諸神黃昏》裏的素材和設定,絕對不會侵權!”助理肯定道。

“嗯。”冉天屏接過文件翻了翻,還專門點開遊戲錄頻看了一會兒,才在平板上簽字,允許遊戲上線公測。

……

……

這個五月份注定熱鬧得很。

五一小長假期間,戰斧影業上映的兩部電影《畫皮》和《哪吒》都取得了很好的成績。

而除了這兩部動畫電影之外,其他幾部國產電影也都取得了不錯的成績。至少比起幾年前集體喂*的情況已經大有改善。

戰斧集團的出現,鲇魚效應開始作用於整個國產電影行業了。

尤其是在當年雙木影業牽頭拍攝的《長恨天》取得票房大豐收之後,越來越多的華國電影公司意識到戰斧影業的成功並非是完全無法復刻的。於是,這兩年的國產電影質量以肉眼可見的速度在提升,甚至有一種“軍備競賽”的趨勢。

這兩年華國電影公司在戰斧影業掀起的腥風血雨中垮掉了許多,能活下來的都不容易。

那些還執著於靠宣發來騙票房的,早就倒閉了。

流量經濟雖然還在,但爪子已經不約而同地退出了電影行業。即便是華旗娛樂和盛世娛樂這種老牌的流量娛樂公司,目前旗下的流量小鮮肉主要都是活躍在綜藝和電視劇上面,電影已經基本不拍了。