第0962章 誇張的毛利潤

時間進入八月份,《傀儡師聯盟》的首次職業聯賽結束了戰隊海選報名,開始進入正式的賽程。

來自全國各地的玩家戰隊根據報名所在地劃分成了十六個賽區,進行線上的海選賽。

雖然線上的海選沒有開通直播,但每場比賽都是有記錄的,可以訪問賽事官網查看。

而且都是由戰斧遊戲官方組織的,盡最大可能保證賽事的公平公正。

同時,每天戰斧遊戲的官方帳號都會推送一些比較精彩的比賽集錦,維持賽事的熱度和玩家的熱情。

還有一些相關媒體帳號也在制作這類視頻,一時間,幾乎在各種社交平台上都能看到和《傀儡師聯盟》有關的訊息。

但這還只是預熱而已,海選賽一直打到九月份結束,十一國慶完之後,將會開始各城市的線下比賽,全程都是有現場直播的,也是比較正規的職業比賽了。

到那時候,第一波高峰才剛到來。

當然,這還遠著呢。當前參賽選手和玩家們更多關注的還是海選賽的情況,討論著各自城市有那些比較亮眼的戰隊。

事實上,除了國服之外,海外也由戰斧遊戲牽頭,各地代理商負責籌辦起了各自賽區的職業比賽。

如今的《傀儡師聯盟》擴張得非常快,尤其是在天火遊戲慘敗之後,一舉拿下了整個華國市場,國內現在已經很少有人玩《諸神黃昏》了。甚至在海外,從KR國,JP國到東南亞一帶,《傀儡師聯盟》也實現了對《諸神黃昏》的市場擠占。其中最簡單的莫過於JP國了,畢竟它本來就沒什麽MOBA市場,即便是《諸神黃昏》在它那兒也沒多少人玩。

現在就連西方也已經開通各自的服務器,只不過玩家數量還不夠多而已。但將就著也能湊幾個賽區出來,可以趕上明年戰斧遊戲籌劃的首次世界賽。

後續宣傳推廣力度跟上,全球性的職業聯賽體制建立起來,《傀儡師聯盟》前景一片大好。

戰斧集團內部,新獨立出來的戰斧後勤管理公司也收獲了員工們的一致好評。後勤獨立出去後,服務質量非但沒有下降,反而還提高了。對於員工而言,體驗肯定是更好的。

對於各家公司的高管來說,也更省事兒了,只需要把每個季度的預算定好就行,不再需要他們去盯著各種柴米油鹽、吃喝拉撒。

除了承包自家公司的業務之外,戰斧後勤管理公司也開始嘗試著承包戰斧集團持股的其他公司的後勤,比如黑魔龍特效公司以及枯燥投資公司。相當於錢在自家人之間轉了一圈,最後還創造了新的收入。

如果戰斧集團上市,或許會備受韭菜和各大機構的青睞。當然,上市是不可能上市的,戰斧集團當下也不缺錢,不需要融資,老韓家也不屑於割韭菜。

這是讓很多投資機構非常郁悶的事情,雖然戰斧集團沒有公開報表,但專業機構都有自己的渠道獲取數據進行估算,很早就發現這家公司的利潤率有些誇張了。

最近一次評估,各家機構給出的估測,戰斧集團的利潤率或許達到了60%~80%。

這是相當不可思議的一個數值。

作為對比,傳統制造企業的利潤率都是個位數,超過5%的已經算是行業佼佼者了,超過10%就已經很不可思議了。

哪怕是高新技術產業,各種高科技公司,或者是互聯網公司,利潤率能超過40%甚至50%的都是少之又少。

或許是娛樂產業好撈錢,但同為娛樂產業的雙木娛樂,利潤率也才勉強跨過20%。

海外斯諾魔騰電影公司最巔峰的時候,利潤率也沒有超過30%。

可見戰斧集團這個怪物到底有多麽能吸金!

這其中,戰斧影業應該是貢獻最多的,甚至可以說是一騎絕塵了。他們目前拍的每部電影都是以小搏大,五六億的投資最後可以為公司賺到超過三十億,直接超級翻倍!如果只算戰斧影業一家,利潤簡直不敢想。

這還是考慮到戰斧集團這些年瘋狂擴張,買了不少固定資產,不只是買下一整棟的大廈作為公司總部,甚至為了解決員工住宿問題,在公司附近買下了一整個新建的小區。

這已經不是當初那家會被幾千萬難住的小公司了。

……

……

“80%的毛利潤?虧他們算得出來。”韓嵐看著網絡上關於戰斧集團的各種利潤評估,露出一抹無奈的笑容。

現實是肯定沒有這麽誇張啊,戰斧集團上上下下幾千號員工呢,如果是按照正常公司的待遇來,或許真的有可能把毛利潤沖上60%甚至80%,但是就戰斧集團現在的待遇來,打死他也沖不到那麽誇張的毛利潤。

何況,還有個戰斧慈善基金每年吞掉幾十億的現金呢。這幫人估計是把這筆錢當作避稅,也納入戰斧集團的盈利中了。