第624章 所以你才不是變態(第3/5頁)

所有的人看到,FeelDeath和上場比賽一樣,出了兩個布雷車和槍兵一起將張朋的龍騎和叉叉部隊打得往後飛退的時候,卻並沒有像上場比賽一樣直接轉成一撥流打法,FeelDeath的布雷車和槍兵追過中場的時候,FeelDeath的一個SCV就已經開始在坡下做分基地了。

FeelDeath就是要和預想中的一樣,8BBRUSH和張朋耗一陣,然後直接出雙基地,和張朋拼暴兵。

這前期打得跟電影回放一樣也是不錯的,FeelDeath覺著沒準張朋還會和上場比賽一樣,覺著他要去RUSH堵口,然後又拼命的出兵或者還在外面放一個兵營啊什麽的,這樣FeelDeath就可以得意的笑死了。可是讓FeelDeath馬上有些驚訝的是,張朋明明不可能看到他放分基地了,卻也是直接在坡下放下了分基地,也是和他一樣雙基地開局了。

難道你吃定我不會和上場比賽一樣打RUSH了?

FeelDeath又覺得張朋有點邪門了,不過這個時候多想也沒有用,發揮一個戰術思想的威力最好的做法就是將這個戰術思想當做信仰,堅定不移的去實施。思前顧後,猶猶豫豫反而會讓任何的戰術打法像失了靈魂一樣的失去威力。

FeelDeath依靠坦克和防空炮塔先鞏固了一下防守,然後他的雙礦開始正常運轉之後,他就開始瘋狂的補了一輪的重工,而等補到第六個重工,還沒有做第七個重工的時候,他的部隊已經往外連續的推了三次。

其實很多暴兵打法的人族選手在思想上都存在一個誤區,他們覺著雙礦開局占據了優勢之後,補了N多重工之後暴兵就肯定快了,然後才會做了一堆兵打出去,可事實上這段時間足夠神族做出很多的應變,比如說發展高科技兵種,或是瘋狂開礦。這樣一來等到做了那麽多重工,再暴了一陣兵打出去的時候反而就沒有優勢了。實際上比如龍騎的數量還不夠龐大,叉叉速度還沒有升級完成,高科技兵種將出未出等等時候都是人族可以出擊的時候。只有不停的給神族壓力,讓神族始終的處於劣勢,那這樣的打法才算是真正的成功了,這樣的經濟流打法才算真的是占了經濟流打法的優勢。這段時間別管人族的部隊消耗了多少,只要神族也有一定的消耗,哪怕人族的部隊消耗得多了一點,只要能壓制住神族的擴張和發展就行,因為反正補滿重工的時候經濟不是還占優勢麽,很快就能補得回來。

FeelDeath是此中頂尖高手,等到他三撥推進一打,補完第七個重工的時候,他就已經占據了很大的優勢。

這個優勢是一開始的RUSH和接下來的操作和暴兵能力的優勢累加在一起的。接下來他要是推進起來,絕對比上一場最後他平推起來還要迅猛。

但是在組織了第四撥部隊推出和張朋的部隊硬打了一把之後,FeelDeath的心裏就又起了一點更加求穩的心思。因為這一撥下來,他發現自己正面優勢已經很大了,可是這個對手卻是個很邪門的妖人,不說別的,就說這場的操作,FeelDeath都覺得他好像比上場要好了一點。

他會不會又用出什麽防不勝防的打法?

這樣一想FeelDeath就又直接在主礦區裏面做了一個基地。

三個基地?

FeelDeath多做一個基地幹什麽?而且還直接做在自己的基地裏面。全場N多的觀眾都看不懂FeelDeath的意思了,但是在比賽選手區,N多聚在一堆,擰成了一股的頂尖高手們卻都看出來了。

FeelDeath這個時候是不放心張朋的舉動,他就是要用雷達一直閃張朋的基地,看清楚張朋的一舉一動,像張朋這次再想要用農民調配這樣的招數來對付FeelDeath肯定是不行的了。可是FeelDeath光兩個雷達還是感覺有些不夠用,畢竟張朋基地裏的有些陰暗角落也得看看有沒有做東西。而FeelDeath這個時候的優勢足夠,放這個基地也依舊是優勢,就當純粹做個雷達站觀察對手的舉動了。

三基地三雷達。這個基地之所以不直接放在外面的礦上就是因為放在外面還容易被張朋抽冷子打,到時候還要分出部隊去防守的話那就有點麻煩了,還不如直接放在了基地裏面,這樣可以一門心思的正面暴兵暴力推進,還使得張朋更加沒有余力去做別的東西。

三個雷達不停的閃,只要控制的好,這就跟開了圖打神族沒什麽兩樣了。而現在神族正面是處於劣勢,很難打得過。

“我就不信你這次還能起死回生。”

看著自己的這個光起雷達站作用的分基地快要形成的時候,FeelDeath忍不住這麽想著。

而就在這個時候,他突然看到一個神族的運輸機出現在了自己的基地邊緣,飛向了自己的礦區。

“空投金甲?”

FeelDeath的腦海中馬上浮現出了這樣的念頭,因為這個時候他的雙礦才剛剛開始運轉,才剛剛補了好多個重工,而且在不停的比拼之下,他可以肯定,張朋現在最多也就是只能出金甲這樣的兵種而已,連閃電兵那一條科技線路都沒有資源去走。