第一百八十章 發售

白川電器的GAME BOY最終以5200日元的定價發售,新產品上市當然不能一點宣傳也不做。

在確定最終機型之後,白川電器的企劃部門就緊鑼密鼓的運轉起來。

隨著會社的進一步發展,目前白川電器已經成立了大大小小十幾個部門。

從綜合管理行政部到制造部、技術部、市場部等等,涵蓋了整個商業運轉的全部環節。

企劃部分屬市場部之下,主要負責白川電器產品的宣傳營銷工作。

因為GAME BOY初始定位就是針對青年學生群體,所以營銷的對象也不言而喻。

“既然是針對小孩子開發的玩具,那麽我們就把主要的宣發陣地放在遊樂場、商場、學校周邊。”

作為企劃部的負責人,中村雖然不太理解掌機這種玩具。

但是也理所當然的想到了,宣發應該著重關注的區域場所。

“除了這些地方,街機廳那裏是不是也能合作一下。

比如作為柏青哥的積分獎品、或者直接在街機廳那裏作為商品寄售。”

企劃部的同事積極發言,為掌機的營銷工作出謀劃策。

“也可以和我們的隨身聽的搭配出售,給出一定的優惠折扣。”

因為掌機的售價較低,和隨身聽相比算是低附加值商品。

所以有同事建議,幹脆將二者捆綁銷售。

中村仔細考慮了一會,又搖了搖頭。

“新推出的產品不宜折扣出售,先以白川電器現有的銷售渠道做推廣。

一到兩周之後,再做渠道下沉。

可以作為商場超市的滿減獎品,或者和其他品牌做聯動。

不過諸位現在已經可以提前行動,去和這些娛樂場所談合作了。

至於電視廣告也不要落下,這是產品進入大眾視野最直接的方式。”

“哈伊!”企劃部的眾人開始分頭行動,為白川電器的第一代掌機做上市前的宣傳預熱。

……

1980年4月底5月初,自從任天堂開創性的推出便攜式遊戲機,也就是第一代掌機之後。

這種只有手掌大小的袖珍型遊戲機,就漸漸引起了人們的關注。

它和那種只能在街機廳,才能玩到的龐大遊戲機不同。

和在家裏只能借助電視機,投放畫面的家用機也不同。

掌機小小的一塊,可以放在口袋裏。

在路上、休息時隨時隨地,掏出來娛樂消遣打發時間。

很顯然這種小巧便攜的遊戲設備,天然就比那些只能在固定地點遊玩的遊戲機,要受歡迎的多。

自從推出之後,還不到一個月就已經頗有名氣。

說來掌機的研發還是任天堂的硬件天才,也是第一研發部的部長橫井軍平。

在乘坐新幹線途中,偶然間迸發的靈感。

當前年代娛樂匱乏,人們在長途旅行時,除了睡覺看書幾乎沒有什麽可以打發時間的娛樂活動。

哦,不對。或許現在可以加上用隨身聽欣賞音樂這種新潮的娛樂方式了。

總之在新井軍平乘坐新幹線時,周圍的乘客要麽在睡覺,要麽就在看書。

還有的人無聊到幹脆拿出隨身攜帶的LCD計算器,在上面點來點去消磨時間。

而這就是新井軍平的靈感來源之處,能否制作一款微型遊戲機,幫助人們在無聊的旅途中打發時間呢。

於是就有了現在任天堂的GAME WATCH,它設計的初衷是面向成人群體,在工作之余打發時間用的。

所以才會在遊戲的基礎上加上時間功能,甚至橫井軍平對它的初始定位是帶遊戲功能的手表……

結果當他拿著樣機去找任天堂社長山內薄的時候,當被問到這款手表的待機時間時。

橫井軍平給出了三天這樣,令他自己都覺得尷尬的答案。

於是山內薄就建議他,不要當手表賣了,幹脆當帶時間功能的遊戲機賣吧。

然後GAME WATCH就這樣誕生了,只不過嘛,這種不倫不類的混合定位,有點尷尬。

成人對它並不是很感冒,倒是現在小孩子漸漸對它感興趣了。

六月底,就在任天堂GAME WATCH上市一個月之後,漸漸得到市場認可的時候。

霓虹本土第二款掌機GAME BOY橫空出世,並且一上來就是鋪天蓋地營銷宣傳。

電視機中,《雷電》戰機正左右騰挪和屏幕上方的敵人進行激烈的交戰,“biubiubiu”的射擊聲甚是抓耳。

畫面一轉,慢吞吞的《貪吃蛇》吃下一顆果實,伴隨著可愛的音效,身體立即變長,速度也快了不少。

“GAME BOY,我最好的朋友!”幾位學生裝扮的少年,拿著顏色閃亮的遊戲機向著鏡頭展示。

屏幕中5800日元的標價直接被打上了紅叉,取而代之的是“驚安價!5200日元!”

“真·雙款超人氣遊戲!《雷電》VS《貪吃蛇》!”