第三百七十一章 Family Entertainment System

HAL研究所,白川楓坐在一台提前準備好的電視機前,正好奇的打量著眼前的一部機器。

一個二十公分左右的長方形小盒子,主體為白色,按鈕及周邊裝飾性的條紋則以藍色取代。

遠遠看去,大大方方,藍白相間。

這麽設計的原因主要是為了契合白川電器的藍色logo,這包括可以插在機器兩邊的手柄也是一樣的藍白設計。

整個遊戲主機上只有兩個按鈕,一個開關鍵,一個復位鍵。

在正中間的上部還有一個插槽,這是遊戲卡帶的安裝位置。

不過未使用時,為了防止進塵,它被兩片塑料鉸鏈一樣的門簾遮擋住了。

至於一左一右的兩個手柄,看到它們,白川楓就有一種莫名的熟悉感。

手柄左邊有著標志性的十字鍵,右邊是兩個簡單的A、B圓形按鈕。

熟悉,太熟悉了,這就是整個童年的回憶啊。

在他打量這台藍白機的時候,巖田聰和一位胖圓臉的中年人也在為他講解這台遊戲機的使用方法。

“白川桑,只要插上卡帶然後按下復位鍵,我們就可以體驗遊戲了。”

作為它的設計者,巖田聰和赤木忠實貫徹了白川楓當初提出的“極簡化”宗旨。

這是一種面向小孩子群體的遊戲設備,它不需要復雜的操作,使用方面越簡單越好。

於是白川電器的藍白機上面只剩下了兩個按鈕,遊戲卡帶也是插上即玩。

同時為了安全性著想,遊戲機的邊緣棱角全部做了圓倒角設計。

這種圓潤的外形,即使小孩子不小心磕著碰著也不會受傷或者感到疼痛。

“這就是貴社設計的遊戲?”白川楓拿著一個橙色外殼保護起來的遊戲卡帶仔細打量。

在卡帶盒的正面有一張遊戲宣傳畫制作成的貼紙,穿著藍衣服的卡通小人帶著護目鏡急速奔跑,身後一個機器人形象的反派緊追不舍。

《Lode Runner(淘金者)》幾個粗體大黑字,在貼紙的下方異常顯眼。

“哈伊,這是一款卷軸式的迷宮類型遊戲。

遊玩者的目的就是在各個關卡,偷走所有的黃金並順利逃走。”

胖圓臉的工藤裕司緊張的向白川楓解釋著,遊戲的各種玩法和機制。

不緊張不行啊,這可是大名鼎鼎的白川電器創始人。

其坐擁上萬億資產的傳說,在霓虹廣為流傳,單單這個名頭就讓工藤裕司緊張的不行。

白川楓在看到《淘金者》這個名字的時候,總覺得有些耳熟。

奈何因為年代久遠,以及似是而非的遊戲宣傳畫,他一時也想不起來在哪裏聽說過。

既然暫時想不起來,他也懶得再想。按下遊戲主機的開關,白川楓直接把卡帶插進了卡槽中。

又按了一下復位鍵,“嘟嘟嘟~嘟~”一陣音樂聲響起。

前方的電視機屏幕上,一只黃黑相間的小蜂蜜卡通形象慢慢出現。

“小蜜蜂?”白川楓不由自主的驚疑出聲。

“哈伊!”他身後的工藤裕司下意識的立正低頭,“它的名字叫八助,是哈德森軟件的logo。”

然而白川楓根本不關注它叫什麽名字,他只是定定的看著電視機上的小蜜蜂神情恍惚。

這個卡通形象可太熟悉,自己小時候沒少玩這家遊戲公司的卡帶。

《炸彈人》、《冒險島》、《桃太郎傳說》……

當然那時候玩的都是盜版卡帶,不過這依舊讓白川楓感到親切莫名。

原來小蜜蜂公司的名字叫哈德森軟件啊,自己小時候一直叫它小蜜蜂來著。

直到現在白川楓才明白巖田聰找來的遊戲合作商,也是自己的童年回憶之一。

輕輕按下手柄上的開始鍵,紮著面巾的小人、梯子、黃金堆、褐色的墻壁,一切都是那麽熟悉。

那時候周圍的小夥伴們,更喜歡稱呼它為“挖金子”或者“老鼠偷大米”。

剛剛白川楓就覺得《淘金者》這個名字有些熟悉,只不過被宣傳畫誤導,他沒往這方面聯想。

怪就怪霓虹遊戲的宣傳畫簡直奇葩,那炫酷的場景和人物,其實和真實的遊戲畫面沒有一毛錢關系。

等你插上卡帶後才發現,電視機裏呈現的畫面基本都是像素小人,宣傳畫上的細節一概沒有。

不過吐槽歸吐槽,白川楓還是懷著回憶的心情,稍稍過了把手癮。

嘖,那漸漸熟悉的手法,讓開發者工藤裕司的解說顯得有些多余。

“呃”終於意識到問題所在的工藤裕司,瞪大了眼睛看向他。

這……這就是天才嗎?

別說他,就連旁觀的巖田聰都暗暗朝白川楓豎了下大拇指。

白川君果然不忘初心,對遊戲的熱情就像他巖田聰一樣,忠貞不二。