第三百七十二章 權利金制度

任天堂規定,第三方遊戲廠商的卡帶起訂1萬盤,少了不賣!

並且先錢後貨,交貨期兩個月以上!

前面的權利金都還好說,唯獨最後這兩點被廣大的第三方遊戲制作商深痛惡絕。

假如一個遊戲預計銷量是10萬份,任天堂的制作費及權利金是2000日元。

那麽廠商上來就得先墊2個億,然後幹熬兩個月等回流。

當你發現遊戲賣的不錯想追加時,等吧,等兩個以上。

要是和任天堂自家的遊戲撞車,還得延期。

到最後等你拿到遊戲卡帶的時候,說不定遊戲已經過氣,賣不動了。

當然如果遊戲最終沒有達到預期的10萬份,任天堂會把多余的卡帶錢給你退回來嗎?

想的美,在老任這裏從來沒有退貨一說。

所以對於很多遊戲廠商來說,正確的預測遊戲銷量是一個生死攸關的問題。

訂多了浪費,會嚴重占壓資金並且賣不出去就虧本,訂少了則會錯過最佳販賣時機。

而且能什麽時間拿到多少貨、能賣出多少貨,還得看任天堂和初心會的心情。

當然初心會在裏面的作用,那又是另外一個故事了。

但是和任天堂的種種條例不同,白川楓的條件相當簡單粗暴。

沒有什麽權利金一說,也沒有什麽把制作出的卡帶再賣給遊戲商這樣的操作。

他提出的條件就是抽成,當然遊戲卡帶的制作權還是抓在了手裏。

一來,白川電器有能力制造卡帶。與其讓別的代工方賺取加工費,那不如他自己來。

二來,抓住遊戲卡帶的制作權,就抓住了這款遊戲的出貨、鋪貨的規劃權。

這有什麽好處呢?當HAL自己的遊戲和第三方遊戲發售日期相近時,白川電器就可以合理調節它們之間的档期。

畢竟產品的出貨節奏由我控制,什麽時候鋪貨也是我說了算。

說白了就是和老任一樣,必要的時候可以優先自家的遊戲。

因為比起第三方抽成,自家遊戲賺取的利潤會更多。

當然前提是親兒子的遊戲質量和第三方遊戲質量差不多時,才能這麽搞。

否則明明第三方遊戲賣的更好,白川楓失了志才會硬頂自家爛泥扶不上墻的遊戲。

他是資本家,不會和錢過不去。

看到工藤裕司還在猶豫,白川楓覺得有必要再給他來一劑強心針。

“工藤桑,白川電器的產能足夠,遊戲卡帶的制作周期不超過兩周。

並且回款周期會控制在一個月以內,關於這一點請務必不要擔心。”

白川電器在川崎和千葉有大片的工廠,僅僅工人按照最新統計的數據看都超過一萬人了。

有這樣的體量在,加工一個小小的遊戲卡帶那太輕松了。

這和任天堂的模式有質的區別,任天堂是沒有自己工廠的。

它所有的產品及遊戲卡帶都是由其他工廠代工完成,這就導致很多產品的出貨,老任自己也把控不住。

所以它給第三方遊戲商定下的交貨周期是兩個月,這也是出於保險起見。

雖然現在任天堂的家用遊戲機還沒有發售,它的權利金制度也沒有正式立起來。

但是白川電器兩周的交貨期,以及一個月的回款周期,絕對是非常優越的條件了。

哪怕工藤裕司不太懂電子制造業,但他也明白這樣的條件,沒幾家能給的出來。

不愧是大廠,給出苛刻條件的同時,也給出了令人難以拒絕的理由。

咬了咬牙,胖圓臉的工藤裕司狠狠的點點頭。

“好,就依白川桑所言。以上兩點條件,哈德森可以接受。”

唉,不答應不行呐。

哈德森軟件的經營情況已經越發糟糕了,雖然制作了上百款電腦遊戲,但是每一款都在虧錢。

如果這種情況再不改善,自己的哈德森估計在上半年就要破產了。

見到對方點頭答應,白川楓也露出了笑容。

很好,第一家談成了,後面就可以和其他廠商也圍繞這個模板進行談判。

有了帶頭的,其他人態度自然就會軟化一半。

“不過工藤桑,關於卡帶的制造,第一批不得少於5000盤。並且哈德森需要先行支付1000日元每盤的工本費。”

白川電器加工卡帶的成本在500日元左右,加工費我收你1000日元不過分吧。

雖說後續有抽成,但是前期的制作成本該給的還要給。

總不能指望最後遊戲都賣完了,然後再拿回款支付前面的加工費吧。

空手套白狼的事,想都不要想。

遊戲賣的好還好說,如果撲街了呢,估計連本都撈不回來,那白川電器豈不是白幹了?

天底下哪有這種好事,白川楓又不是做慈善的。