第三百七十四章 野心勃勃的眾生相

看了艾尼克斯帶來的兩款遊戲,白川楓被深深的刺激到了。

一個去年剛成立,毫無名聲的電腦遊戲公司。就因為舉辦了一個遊戲創作大賽,就收到了300多份作品。

可見這個時期電腦遊戲遠比想象中的繁榮,不,應該說是遊戲愛好者們遠比想象的要活躍。

這些作品的創作者大多都是年輕人,他們為計算機所著迷,動手能力也極強。

但是因為電腦的生態系統還沒有完善,幾大電腦商各自為戰,沒有形成一個統一的平台。

所以這些發燒友們雖然飽具才華,但卻沒有地方施展自己的才能。

於是艾尼克斯這樣毫無名聲的企業,總獎池才300萬日元,就能吸引那麽多的愛好者們踴躍投稿。

說白了就是此時的霓虹,缺少讓編程高手們施展才華的舞台。

想想也是,計算機的系統都沒有統一,單獨圍繞電腦的各種開發軟件又怎麽會受到重視。

不過既然現在白川楓意識到了這個問題,那沒道理不去自己做啊。

以白川電器的名聲,加上1000萬日元的噱頭,他相信HAL收到的作品數會遠遠高於艾尼克斯。

畢竟白川電器以及HAL在遊戲界已經有了自己的號召力,這兩年掌機及電腦遊戲HAL可是發行了很多。

甚至和艾尼克斯比起來,HAL研究所妥妥的知名大廠。

此時以“金十字遊戲大賽”的名頭舉辦遊戲創作賽事,絕對會吸引一大批遊戲愛好者投身這個事業。

“金十字”的寓意來自於白川電器即將發售的家庭遊戲機,其上配套手柄的十字鍵。

在很多人眼中,這幾乎已經是白川電器電子遊戲的標志性符號。

因為這種按鍵設計在掌機中已經應用了很長一段時間,FES遊戲機將會進一步加深人們對它的印象。

“現在才二月份,時間上也還來得及。把我們的金十字遊戲大賽,放在五月份或者六月份舉行。

前面這幾個月的時間開始在各大媒體上打廣告,尤其是紙媒以及期刊雜志。

比如《電子遊戲日報》、《周刊少年Jump》、《月刊微機》、《少年雜志》等等。

一定要把我們的金十字之名,傳遍霓虹計算機界的每一個角落。

至於明年的第二屆遊戲大賽,我們還可以……”突然白川楓頓了一下,“算了,明年的事後面再說,先集中精力把眼前的事做好吧。”

“哈伊”邊上正拿著筆刷刷寫個不停的巖田聰,不由松了口氣。

老實說白川楓靈感不斷閃現的樣子極具人格魅力,但是要一一記住也是一件頗耗心神的事。

“FES在4月1號上市,沒什麽問題吧?”

白川電器的家庭遊戲機計劃於上半年上市,年中留給了CD機及隨身聽,年末則留給了台式機及音箱等產品。

一年中新產品的發布,內部都做了詳細的規劃。

這樣有利於資源的合理利用,也避免了新產品紮堆,內部之間相互爭奪關注度。

白川電器還沒成長為電子帝國般的存在,像後世那樣把所有產品集中起來開一場盛大的發布會,現在的它還撐不起來這樣的舞台。

至於遊戲機放在上半年,完全是為了接下來的暑假做準備。

畢竟它的消費群體是學生居多,那麽在暑假前兩個月把FES的名氣打出去就是絕佳的時機。

“機器已經調試過很多次了,完全可以流暢運行。在首發遊戲陣容上,我們也做了很多篩選。”

家庭遊戲機基本都是巖田聰在負責,期間白川楓也只是稍稍過問了幾句,就沒怎麽再關注。

以現在的結果看,他沒讓白川楓失望,巖田同學果然在編程領域有著非同一般的天賦。

算算整個開發周期大概是一年半的時間,已經很不錯了。

“既然沒什麽問題,那麽該做的宣傳也做起來吧。”

家夥事都已經準備好了,那就拿出來亮亮吧。

……

對HAL的家庭遊戲機以及未來的發展規劃做了進一步的調整之後,白川楓也抽空見了見那位被巖田聰引薦過來的辻本憲三。

他的年紀比哈德森的工藤裕司以及艾尼克斯的福島康博都要大,並且長相很像電影中的極道老大。

要不是帶著一副金絲眼鏡,以及彬彬有禮的模樣,白川楓差點以為自己見的是社團人員。

今年已經四十出頭的辻本憲三原本在街機領域做的風生水起,但是從去年開始街機的競爭已經進入白熱化。

在太東、任天堂、世嘉、南夢宮等幾家主流廠商打的不亦樂乎的時候,辻本憲三的Sanbi株式會社卻先堅持不住倒了下去。

不,Sanbi株式會社沒倒。欠了一屁股債的辻本憲三引咎辭職,成了失業大軍的一員。