第三百七十五章 宿命

沒錯,除了白川電器和任天堂,還有另外一家遊戲公司也想進入家庭遊戲機領域。

這家公司就是世嘉,一家參與了電子遊戲藝術史上大部分事件,卻屢敗屢戰的遊戲公司。

雖然現在的世嘉遊戲總部是在霓虹,但其實它的創始人是三位米國人。

戰前在米國做老虎機業務,50年代隨著米國頒布了《賭搏裝置運輸法》,各州紛紛停止了老虎機業務。

沒辦法,以此為生的世嘉只能把總部遷往霓虹,開始為駐日米軍提供老虎機服務。

不過雖然撤出了米國,但因為它依舊持續為駐日米軍提供相關服務,在60年代世嘉遭到了米國政府的秋後算賬。

於是經過了一系列的破產重組,在65年羅森成立了新的SEGA:世嘉公司。

經過了近20年的發展,世嘉在街機領域無論是北米還是霓虹,都是能排進前三的存在。

單單去年的營收就達到了3.5億美元,即875億日元的利潤。

吸金能力如此強悍的世嘉,自然不甘心僅僅把自己的業務局限於街機領域。

在去年世嘉內部就已經決定要展開電腦遊戲及家庭遊戲機業務,畢竟資本的擴張是本能。

尤其是前幾年在北米市場,雅達利大賺特賺的情形,可是讓世嘉眼饞了許久。

於是經過了近一年時間的開發,世嘉的SG-1000已經整軍待發。

不過因為此時北米電子遊戲市場的風波詭譎,世嘉內部現在對SG-1000的爭議非常大。

去年聖誕節雅達利用5周時間開發出的“爆款”遊戲《E.T》,可是結結實實給了廣大遊戲愛好者們當頭一棒。

借著斯皮爾伯格電影的東風,華納很早的時候就高調宣布,雅達利獲得了《E.T》的遊戲開發授權。

從最開始這部遊戲就飽受媒體的關注,畢竟這個IP它太有名了。

而隨著華納鋪天蓋地的宣傳,遊戲發售前零售商們下達的訂單高達400萬份。

然而事實證明,當初吹的有多響,後面摔得就會有多狠。

雅達利的《E.T》經過玩家們的品嘗後,被確確實實的認定為是一坨答辯。

用5周時間開發的遊戲,能是什麽優秀作品,那就見鬼了。

於是新年伊始,一場風暴已經在北米刮起。

作為首當其沖的家庭遊戲機,此刻的名聲可以說是臭不可聞。

玩家們憤怒的仇視一切家庭遊戲機,這直接導致了北米遊戲機市場一落千丈。

也因為這個輿論大環境,世嘉內部此時對SG-1000的期望非常矛盾。

一派堅定的認為北米和霓虹的情況不同,不能一概而論。

一派則憂慮重重,他們甚至都在考慮要不要取消SG-1000的發布。

堅定派大多都是以中山隼雄為首的霓虹本土派,他們非常了解霓虹人的習慣,認為北米的沖擊不會影響到本土市場。

此時霓虹連交換式的家庭遊戲機都沒有,怎麽會受到北米的影響。

而退縮派,則是以羅森為首的米籍人士。

他們習慣以北米的眼光去看待全球的市場,認為家庭遊戲機不會受到霓虹民眾的歡迎。

最後還是作為副總裁的中山隼雄以一己之力,強行保下了SG-1000的上市計劃。

並且為了不落於人後,他直接把世嘉的SG-1000發售日期定在了和白川電器以及任天堂家用遊戲機上市的同一天。

不得不說,這一步動作,狙擊意味非常明顯。

但中山隼雄完全不在乎這些,在他的想法中世嘉在電子遊戲領域不虛任何人。

甚至因為不滿羅森在家庭遊戲機上的退縮,他已經在悄悄醞釀霓虹人的老傳統,以下克上了。

世嘉內部的變革一樣在積蓄著,但是SG-1000的發布已經板上釘釘。

於是很快大眾就發現,一夜之間似乎霓虹的街頭到處都是家庭遊戲機的廣告。

白川電器、任天堂、世嘉,大家看的眼花繚亂。

各大媒體,尤其是計算機相關的報紙及雜志,更是像過年一樣熱鬧。

霓虹一次性出現三款家庭遊戲機,對誰最有好處?

當然是作為消費者的遊戲愛好者啊。

有競爭才有進步,最終收益的一定是掏錢買遊戲機的人。

而這些遊戲或者計算機期刊也站在大眾的角度,挨個分析三家遊戲機各種優缺點。

畢竟再過一個月左右就要發售了,一些基本的參數三家也都通過合作的媒體透露了一些。

比如首先被拿出來對比的,就是三種家庭遊戲機所使用的CPU芯片。

白川電器的SIC8089A,任天堂的Ricoh2A03,世嘉的Z80。

他們都是8位芯片,從運算能力上來說理論上處於同一水平線。

不過雖然都是8位機,但彼此之間也是有差距的。