第三百八十章 坦克大戰

四月初隨著白川電器與任天堂的家用遊戲機正式上市,計算機界也變得熱鬧起來。

這年頭人們還沒有微機或者個人電腦的概念,在大眾眼中辦公室裏的計算機與這種接上電視可以玩遊戲的機器,統稱為電腦。

媒體及品牌制造商在宣傳的時候,也會把遊戲機冠上“computer”之名。

所以關於遊戲機的討論,不僅僅遊戲界,計算機界也在做各種專業的點評。

當然新上市的三款遊戲機中,世嘉的SG-1000存在感略低。

因為無論是從外型還是到內裏,它都和另外兩款機器有些區別。

除了體型巨大之外,世嘉的遊戲機手柄依舊是傳統的搖杆設計,以及側邊的一個按鈕充當功能鍵。

而之所以這麽設計就是因為其家用遊戲機上的遊戲,全部移植於自家的街機遊戲。

不過由於手感較硬以及延遲等問題,手柄使用起來的體驗並不怎麽好。

也就靠著街機的一些知名IP,SG-1000才勉強有些銷量。

所以世嘉之前鼓吹的“遊戲禦三家”之名,著實有往自己臉上貼金的嫌疑。

要說家庭遊戲機,還得看另外兩家的表演。

一個冠上了“家庭電腦”的名稱,一個直接振臂一呼自號“家庭娛樂系統”。

名字一個比一個高大上,其實本質上就是一台遊戲機。

但很多家長們不知道啊,一看這名字就有種不明覺厲的錯覺。

最關鍵的是便宜,15000日元不到,對於很多人來說真不貴。

於是在小孩子的央求之下,很多家長都痛快的抱了一台回家。

其實他們也想見識一下所謂的家庭電腦,或者家庭娛樂系統到底是個什麽玩意兒。

這是八九歲的小孩子們從家長那裏,獲得遊戲機的方法。

至於更大一點的中學生或者青年人,他們完全可以用自己的零花錢購買。

遊戲雜志上列出的那一條條誘人無比的優點,可是讓人心動的很呢。

尤其是偶爾流露的一兩張遊戲畫面的諜照,能引得周圍小夥伴們瞬間高潮。

心癢難耐的學生們,有能力的也都去販賣店裏抱了一台心儀已久的遊戲機回家。

而有了遊戲機,自然是迫不及待的體驗各種各樣的遊戲卡帶。

任天堂的《大金剛》自不用說,作為《馬裏奧》原型的前傳。

它有著大批的粉絲,卡帶剛剛開賣一周就賣出了十幾萬份。

作為和遊戲機一同上市的首發遊戲卡帶,能有這個銷量已經非常不錯了。

同樣白川電器的《雷電》、《吃豆人》也異常火爆,這兩款遊戲都已經在街機和掌機平台登陸過。

所以從粉絲基礎上來說,他們的數量比任天堂的《大金剛》還要龐大。

不過就在三家遊戲機發布一周後,白川電器的另外兩款遊戲卻是引起了大家的熱烈討論。

……

野島浩是《遊戲日報》的記者之一,今天他接到了一項來自主編的任務。

那就是體驗任天堂和白川電器的遊戲卡帶,然後寫一份專題報道。

“紅藍對決”的話題那麽火,沒道理《遊戲日報》不恰一把流量啊。

作為遊戲類報紙的記者,野田浩自身也是遊戲愛好者之一,玩過的遊戲更是不計其數。

任天堂的《大金剛》以及白川電器的《雷電》、《吃豆人》,他都已經體驗過了。

作為知名遊戲IP,最先被開盒的當然是它們。

而這幾款遊戲總的來說體驗也還算不錯,沒有辱沒它們此前的知名度。

不過由於任天堂首發的遊戲只有三款,所以在早早體驗完之後,野田浩又把目光對準了白川電器剩下的幾盤遊戲卡帶上。

首先有著軍綠色外殼的《坦克大戰》,野田浩拿起卡帶打量了幾眼。

嘖,遊戲貼紙做的相當精美呢。

單看圖畫還以為是激烈的戰場對抗,不過作為遊戲記者,他深知霓虹廠商的套路。

插上卡帶按下復位鍵,很快電視機中出現了遊戲界面。

身為遊戲老手的野田浩,按了幾下按鈕直接開始遊戲。

嗯?畫面竟然看起來不錯,很多地方哪怕是貼圖,也很精細化。

不知道是不是他的錯覺,野田浩總感覺白川電器遊戲機的畫面色彩更豐富,也更清晰。

尤其是白川電器官方發行的遊戲卡帶,在畫面表現上普遍比任天堂,甚至比自家第三方遊戲卡帶都要好上很多。

難道是因為官方設計團隊,更了解自家遊戲機的性能優勢在哪?

放下心中的疑問,野田浩把注意力集中到了眼前的遊戲上。

他按下方向鍵開始控制自己的綠色小坦克左右移動,嗯,藍色的方塊代表河流過不去。

野田浩方向一轉又紮進了綠色的草叢中,咦?有點意思。