第1489章“遊戲”百態

架空時間線的鋼鐵領上,這場“刀塔”遊戲,在最終倒計時結束後。

波濤領地的血痕被擦拭幹凈,王國內各大貴族心思不定時,一個幻影刺客出現在了戰場上,這個英雄就是希羅麗娜。至於具有超級模板余城本人,則是繼續隱藏了。

衛鏗在預備任何打倒“舊體系”的行動之前,都優先思考如何對“舊體系”進行替代。

因為只有“新替代了舊”,才能防止舊的死灰復燃。

就如同燒紙取代了遠古祭祀。如果不思考如何對付過去“糟粕”那麽“余毒”就會在未來包裝成新的潮流登場。

比“燒紙人”“紙錢”更加殘忍火祭,就再也沒法大規模泛濫。

嗯,不要小看愚昧的死灰復燃,二十一世紀的歐美,經常有亂七八糟的教,叫你自殘獻祭升天,教義演化到最後,就變成活焚

因為火焰的不可接觸性,在任何文明思想中都帶著“神秘”屬性,最後所有儀式總會利用“火”,東方,嗯,把活人的意思傳給死人或者上蒼,嗯,燒紙就可以了。就算真要表現虔誠,翻閱古書上水陸道場的模式,以相應規格進行隆重構建,也沒必要用活人的犧牲來做靈媒。

而在這裏,衛鏗在看到了玄色同盟的“遊戲”體系後,開始思考是否能開發教育意義。來替代玄色同盟這腐臭的玩意。

……

視角來到了波濤領這邊,希羅麗娜看著自己身上的黑色鎧甲,握緊了手中圓刀刃,感覺到了一股無與倫比的力量的她,已經完全了解到了這幻影刺客的角色設定。

其纖細的胳臂突然爆發,手中圓刃將城墻切割出來二三十米長的裂紋。這圓刃下,是一切都宛如豆腐的“物質毀滅”力量,而眼下這股在正置換粒子世界中的“力量種子”,是可以同步倒影在反置換粒子位面上的。

玄色聯盟那邊,在反置換粒子疆域的群星位面上,已經開始直接定制強大的“神之基因”,能夠直接完美融入世界的物理體系,展開可以破壞星空戰艦的武裝。

衛鏗也是第一次知道玄色同盟對執念技術能這樣應用,衛鏗本人在戰前對“執念”力量匹配體系的認知是缺失的。

缺失是有原因的,就如同古工業時代東方在人體藥物上,落後於歐美,因為沒有嗑藥文化…

簡述一下,玄色同盟搞這個體系的意義,在於“意識”和“能力”的大規模快速裝配。就如同農夫配火槍,快速訓練戰鬥力,能對傳統軍中訓練“膂力”善騎射有著壓倒性優勢。

在維度上,每一個位面大部份普通意識是不適合天生就擁有力量的。第二第三次位面大戰中,大量的“隨機穿越系統”灑在位面上證明了,很多穿越者突然擁有力量就會狂妄,人格黑化,甚至會和“泰迪狗”一樣,總而言之不適配。

第二第三次位面大戰時,為了讓(下位)穿越者的意識適配力量,當時系統會在穿越者還弱小時,就開始用任務引導。

到了第四次位面大戰後的諸天位面時代,甚至開始量產“諸天劇情”位面,安排海量主角線來篩選適合加載力量的穿越者。

而到了當代,“配套力量”開始和“標準化執念”綁定,內宇宙的大量回蕩意識就是這套“生產系統”的原材料!

此時籬笆外的“遊戲系統”這玩意,深挖下來,就是為了這種“生產目標”而設定的。

等待“玩家”的是一條人格固定路線。當然,衛鏗在眼下的維度對抗中可沒有鄙夷,因為這樣的標配生產“強者”戰力單位實在太快了,如果心態不對,那就會如同近代訓練不精(耗資沒少)“騎陣”被“排隊火槍”打崩。

所以“玩家”的身份,並不是大部分普通人可以憧憬的,這些“玩家”能在十幾二十歲的年齡,能壓制、控制住強大的力量,有著朝著一個方向突破(鉆牛角尖)的動力,那必然是放棄了什麽(有著苦仇大恨)。

“中人”衛鏗自述:如果是我這樣的普通人,在一二十歲,突然擁有超強的力量體系,一定是荒淫無道,如果繼承了不可理解的權力,鐵定會昏庸暴虐!

故走完人類基座,有了成熟世界觀、價值觀後,下鄉上山後,再來做接班人,才是“普羅大眾”式的成長路線。

當然“衛鏗的路線”成長期太慢了,就如同火槍兵時期的騎射訓練,所以不符合眼下潮流。

然而潮流也是會變的,“排槍時代訓練”最終還是被耗時數年十年的“專業化培養”淘汰。

歷史上,當機槍在鐵絲網後面掃射,三個月的新兵訓練,就開始承受超額傷亡。

當裝甲坦克登場時,士兵訓練的科目難度,就不下於過去“騎士訓練”。