第1490章 混入“遊戲策劃”團隊

鋼鐵領的架空時間線上,近衛天災交戰的六個月後,衛鏗策劃出的“中立英雄”登場。由於這最新策劃給整個遊戲帶來了不一樣的精采,甚至得到了系統內,對這場遊戲評分存在的高度認可。

現在玄色同盟遊戲系統的這些負責人,還不知道己方的“策劃”,是他們的戰爭對手派來的,就如同戰爭中,昏庸的最高領導總能“慧眼識珠”找到最能幹的下屬,但其實他是臥底一樣。

衛鏗:我預備在第八個月給近衛天災們多加一把火,畢竟沒有時間限制的遊戲,雙方會刷人頭刷到天荒地老。

衛鏗非常熱心的給玄色聯盟的這個“遊戲”打補丁,一個新的倒計時,在近衛、天災以及希羅麗娜頭頂上出現。

在近衛天災的中線上,鐵石要塞廢墟前,希羅麗娜看著頭上倒計時,深呼了一口氣緩緩道:“神之路的新考驗嗎?”

下一步會發生什麽,所有玩家都不知道,除了“狗策劃”。

衛鏗:“我在舞鏟”

當欲望驅動的掠奪和破壞被預判到了,衛鏗順著這一切挖了一個可以埋葬“欲望”的大坑。

衛鏗嘆息著搖了搖頭:“歷史上奸佞小人,總能在整體下坡階段,成為上位者倚重的幹臣。”

衛鏗給“dota”遊戲系統做補丁,所以接下來一切強化都是由“dota”系統對所消耗的信息焓進行買單。

接下來,為了增加對抗性(防止玩家們py交易,在位面上賴著不走),上路下路將出現“攻城傀儡”軍團,進行出擊。

鋼鐵領,余臣為自己的各個工坊,從“dota”系統那兒攬了一筆大單,領地上得到了系統提供的一系列“機械造物”的圖紙、設施工具後,開始交付軍事系統了。

鋼鐵領工人們對此很詫異,但是工廠中精靈魔法師們很快確定這是“正常現象”,因為在宇宙空間中諸神之戰也是需要購買軍火的。最典型的特例就是虛空中“燃燒軍團”也曾一度將“地獄火”當作貨物售賣。

現在鋼鐵領看著內部那四十八個等待貨物的傳送陣,確定了是神祇找自己訂貨。

戰爭刺激性下,這個位面本土生產力工業開始全力開動,為這個世界的殺戮增添一把火焰。

工廠中一批圓乎乎的坦克已經完成了,說是坦克,不如說是突擊炮,因為沒有履帶,只有八個鐵輪子。安裝了一門火炮。比起二十一世紀的坦克,這個最大問題是尺寸太小了,只有四噸重量,只能裝備三種武器。

第一種就是火炮,而裝完之後,就沒辦法安裝其他反步兵武器了,而那一門30毫米口徑的炮嘛,由於要追求破甲,只能是攻城攻擊。哦,打一打同樣是大型單位的科多獸,還有山嶺巨人,以及巨大樹人是可以的,但是想要對小型單位打擊,那是不可能的。

第二種是霰彈,霰彈不分敵我,在這普遍由騎士揮舞騎槍沖鋒的時候,霰彈只能打到自己人,倒是對空軍可以輸出。

第三種就是火焰噴射。至於堆疊幾個炮塔,甚至將機械單位變成二十噸以上,那就是要堆疊信息焓在納米力場上動手腳了。

六十個“風系”魔法塔開始鼓動魔力,制造的渦旋氣流,產生了強大氣流升力,這種可控氣流可以讓飛艇等單位無需長久懸浮在空中。

這個充滿魔法特色的機場,開始為停靠在這裏的空中戰爭機械加載油料和彈藥。

在過去,空中單位向來是昂貴的,不僅僅是馴養獅鷲和龍鷹的價格昂貴,更是因為這兩種單位的騎乘者培訓起來很困難。地面上的人呢,對這種空中漂浮都帶著一些本能的恐懼。

現在對於鋼鐵領地,一切都不是問題,一架架雙翼直升機扇動翅膀,從騎士頭頂五十米天空飛行,進入了戰場,當然這一切是有系統強化(買單),裏面的駕駛員都不是人,而是泥人傀儡和水元素。

現在整個遊戲系統,在這個位面都進入了高消耗狀態,

要命的是,對玄色同盟來說,衛鏗臥底遊戲系統磨掉策劃的這種“高消耗”的折騰,被定為“能幹”…

來自刁民的諷刺:工作要的不是“苦勞”,要的是亮點。嗯,我提供“亮點”,公司關我屁事。

鐵石要塞中,閃爍著魔法光芒,坦克攻城傀儡伴隨著履帶出現了。

各個王國記載的典籍中,這種坦克和飛機曾出現過,但那只是幾噸重的坦克

那些機械能被騎士的大劍一點一點砍穿裝甲,破壞齒輪傳動。

至於矮人的直升機,在帶著矮人上天之余,彈藥載荷只有五十公斤,空戰拿著霰彈和敵人空軍對噴尚可,但是要對地投彈,在這滿是超人的魔法時代中。破不了防。

現在,直升機上的每一枚飛彈都是由魔法系統強化,精準發射,而裝甲更是有液態魔力泥進行緩沖保護。