第1015章 業界毒瘤

在場眾人中對哈斯廷斯這套VR設備感興趣的不少,一個個躍躍欲試,都想要體驗一下這種高科技產品,就連張然也試了試。

張然發現哈斯廷斯這次帶來的VR眼鏡比較自己家裏的要清晰不少,像素點更小,沙窗效應幾乎看不出來了。張然笑了:“這分辨率應該是單眼4K吧?”

哈斯廷斯得意地道:“這是我們完成對SMI收購後,融合SMI技術做出來的原型機。配備了三星的4K屏幕,單眼分辨率4K,刷新率120,可視角度達到140度,接近人眼的160,我們打算在今年6月份的E3電子娛樂展覽會上展示我們的原型機。”

4K的像素點和沙窗效應已經不是很明顯了,8K能夠徹底解決這個問題。張然就道:“什麽時候能夠達到單眼8K?”

哈斯廷斯無奈地道:“從技術上來說,問題不是特別多大,關鍵是硬件達不到。4K眼鏡運行大型遊戲,電腦不是頂級配置都帶不動,更何況8K了。可能要等兩三年,等性能更強的CPU和GPU出來之後,才能解決這個問題。”

哈斯廷斯看著張然緩緩地道:“其實4K看電影、玩遊戲已經不是問題,8K的眼鏡兩三年之後就可能面世。但VR不只面臨題技術問題,還有內容問題。我們要想在VR上領先,不光要在技術上領先,還要在內容上領先。VR設備很貴,光是眼鏡就要6,700美元。如果沒有足夠的內容,沒有足夠的電影、沒有足夠的遊戲,誰會花這麽多錢買個玩具呢?

這是一個悖論,由於內容少,用戶不會買VR;同時由於用戶太少,遊戲公司就不會開發VR遊戲。我開發普通遊戲,能夠賣幾百萬套,而VR用戶很少,做VR遊戲肯定虧,那我為什麽還要開發VR遊戲呢?最終就變成了消費者不買VR設備,開發者不開發VR遊戲,而我們的VR也就沒人買了。要打破僵局,只能由我們開頭,主動制作VR內容,讓消費者有遊戲玩,有電影看,這樣整個VR產業才真正有可能火起來。”

張然點了點頭道:“做平台沒有內容肯定是做不起來的,windos、安卓之所以強大,就在於他們有足夠多的應用程序。VR要想成功就需要VR電影、VR視頻,還有VR遊戲。電影和視頻對我們來說不是難事,我們會逐步推出VR電影和VR視頻的。我閑了一年多了,隔段時間,我可能會拍一部十多分鐘的VR短片。不過遊戲對我們來說是個難點,因為我們一直沒有涉足遊戲。”張然看看萬向跑步機,又看看哈斯廷斯,道:“你把這套設備搬過來,恐怕是看上哪家遊戲公司,希望我們收購這家遊戲公司,然後推出專門的VR遊戲吧?”

哈斯廷斯心想,這家夥真是怪物,我什麽都沒說,就猜到我想收購遊戲公司,推出專門的VR遊戲了,他點頭道:“是的,我認為要建立VR平台,要真正將VR推開,遊戲特別重要,甚至可能是最重要的突破口。如果有一款VR遊戲特別火爆,有幾百萬,甚至上千萬的用戶,那麽會有更多的遊戲廠商,投入到VR遊戲的制作中,VR就會越來越火。”

在場不少人都在點頭,吳瑞德卻道:“我覺得你太樂觀了,這一套設備加起來恐怕要一兩千美元,換成人民幣恐怕要一兩萬,對硬件要求還特別高。買了這套VR設備,還需要換電腦。這麽貴的東西有多少人會買?又有多少人買得起?”

張然對此到不是太擔心:“如果有足夠好玩的遊戲,就算設備貴一些,問題也不是太大,可以通過網吧,通過體驗店來推廣。最近幾年國內的網吧已經大規模衰落,很多地方的網吧都關門了。很多網吧都在尋找出路,如果真的有一款VR遊戲特別好玩,比普通的遊戲好玩很多。對處在困境中的網吧行業絕對是天降甘霖,肯定會引進我們的VR設備。關鍵還是內容,有沒有好玩的遊戲吸引用戶來玩!”

張然這兩年一直在思考過VR推廣的問題,他覺得VR真正要普及,會是一個很漫長的過程,可能要一二十年,就像當初電腦那樣。在此之前,只能通過其他途徑讓觀眾接觸VR,了解VR,於是,他想到了網吧。

十幾年前,國內買得起電腦的人還是少數,但這並不影響大家接觸電腦,擁抱互聯網,因為在中國國內有10多萬家網吧。他覺得VR也可以采用這種形式,讓網友通過網吧的VR設備上網、玩遊戲,看電影,讓大家喜歡上VR。這樣,等到VR設備價格降下來之後,VR才會迅速走進千家萬戶。

在場眾人都是眼前一亮,覺得計劃可行。現在網吧行業衰落得特別厲害,如果VR能夠將客人拉回來,肯定會有大量的網吧引進VR設備,進而推動整個VR產業的發展。

葉林也是大為佩服:“十幾年前,網吧剛在國內興起的時候,當時國內的網吧基本上是三分之一傳奇,三分之一CS,還有三分之一的人聊QQ。當時遊戲的畫質很差,電腦也特別卡,但大家對此卻是樂此不疲。如果有一款好玩的遊戲,VR網吧絕對可以火起來的,就像當年那樣!現在CS類遊戲還是很火,去年全球的網絡遊戲收入排第一的是騰訊的《穿越火線》,9.57億美元,非常火爆。用VR玩CS比直接用電腦玩要爽很多倍,如果我們能夠推出類似於CS的遊戲,肯定會火!”