第1015章 業界毒瘤(第2/2頁)

張然本來打算過年之後召開董事會,啟動收購夢工廠動畫的事宜,但現在看來收購夢工廠的計劃只能暫時擱置了。為VR補充內容,打造生態系統,比收購夢工廠重要得多。他開口道:“CS是哪家公司開發的,收購難度如何?”

哈斯廷斯道:“CS是valve開發的遊戲,這家公司不但有CS這款遊戲,還有全球最大的遊戲平台steam。但收購valve的可能性不大,這家公司沒有上市,老板也不缺錢,還是個狂熱的遊戲愛好者。他曾經說過,如果誰收購valve,這家公司就會成為冤大頭,他什麽都不會做,等合同到期後,就帶著所有員工離開。遊戲公司最重要的就是策劃人員,如果策劃人員都走了,那公司就成空殼了。”

張然聽哈斯廷斯這麽說,知道他心裏應該是有收購目標,就道:“你的建議是什麽,收購暴雪嗎?”

哈斯廷斯笑了笑,道:“VR最適合的遊戲是駕駛類,以及槍戰遊戲,暴雪不是特別擅長,而且太貴了,市值170多億美元,要砸錢收購的話,可能需要250億美元以上,完全沒有必要。育碧是個不錯的選擇,育碧比較便宜,但這個也沒法收購,育碧是法國公司。法國政府有規定,政府可以幹預國內文娛領域公司,想收購法國文娛領域的公司就必須法國政府同意。育碧是法國人的驕傲,法國政府肯定不會同意。東瀛也有很多不錯的遊戲公司,但擅長槍車類遊戲的不多,真正合適的就只有一家,就是EA!”

葉林聽到哈斯廷斯想收購EA,頓時就笑了。

EA這家公司向來以收購聞名,二十多年來,他們收購了很多著名的遊戲工作室。一旦這些工作室的續作或者新作表現不佳,EA就把尚有眾多擁躉的品牌給扔了,順帶把工作室也解散了。很多遊戲迷對EA恨得咬牙切齒,說EA是業界毒瘤。

沒想到以收購別人聞名的毒瘤EA,也有被收購的一天啊!

張然知道EA,他的電影《時空戰士》,以及《未來啟示錄》的遊戲版權就賣給了EA。今年下半年《未來啟示錄》的電影就會面世。不過張然對EA了解不多,就道:“車槍遊戲,就是汽車類和射擊遊戲嗎?”

哈斯廷斯解釋道:“是的,就是駕駛類,以及射擊類遊戲,這兩種遊戲特別適合適做成VR,這個也是我建議收購EA的根本原因。另外EA有自己的遊戲平台,橘子平台,有接近1億用戶。有遊戲平台很重要,有遊戲平台才能聚攏人氣,而且獨立的遊戲開發者能夠把自己制作的VR遊戲放到這個平台上,進而獲利。只有遊戲開發者賺到了錢,才會有更多的人加入,VR的生態系統才能逐步建立。”

這時有人提出了自己的疑問:“上個月,《國防報》批評EA的《戰地4》抹黑中國。文化部也點了《戰地4》的名,認為這是文化侵略。要是收購EA,到時候推出的遊戲有抹黑中國的內容,可能會有麻煩!”

張然倒不擔心這個問題:“如果我們收購了EA,肯定不允許瘋狂抹黑中國的遊戲存在。如果對方在遊戲中悄悄加一些抹黑的內容,那問題不大。《鬼子來了》是華誼投的,電影被禁了,姜文被禁了,但國家也沒拿華誼怎麽樣。這個問題不大!”

哈斯廷斯道:“最近幾年EA處在困境中,前年七月份,EA跟KKR、普羅維登斯等私募巨頭展開接觸,尋求出售公司。當時EA的股價跌到了13美元,EA打算以每股20美元的價格出售公司,但最後沒有談攏。現在EA的股價回升到了25美元,市值75億美元,如果我們收購的話,在120億左右能夠拿下。”

張然對EA不了解,不知道是不是有遊戲以外的業務,就道:“收購上有風險嗎?”

哈斯廷斯道:“沒有,EA是單純的遊戲公司,外國投資委員會肯定不會卡;而且世紀巔峰在美國形象比較好,奈飛和百視達在線為美國提供了將近10萬個就位崗位。任何一個議員想要找世紀巔峰的麻煩,都得掂量掂量!”

張然轉頭看向吳瑞德,問道:“老吳,你覺得怎麽樣?”

在吳瑞德看來,優秀的收購應該符合三個標準,是否能擴大公司的潛在市場份額;是否順應了長期使用和科技趨勢;是對於公司的核心業務和總體目的是否有幫助。收購EA顯然是符合這三個標準。他點頭道:“只要能夠推動VR產業發展,讓我們在VR產業中,處於領先地位,我肯定支持。不過整個收購要100多億,這樣的收購肯定要有數據支撐才行!”

張然點了點頭,對哈斯廷斯道:“你盡快拿一份收購EA的可行性研究報告出來,等報告出來之後,我們再詳細討論這件事。”