第323章 彈彈彈
上路一旦出現單殺,又是長手打短手。
十有八九,就會發生這種事情。
只要瑞茲沒有往上走的意思,沉穩就會站在兵線後面,連經驗都不讓船長吃。
Duty選擇船長,就是為了吃兵,現在被控線加越兵線壓。
哪裏忍得了,但是視野發現,挖掘機又出現在上路了。
這局兩邊戰術很一致,就是一個保中,一個保上。
誰能贏,看保的這位大爹,能打出多少輸出了。
這讓船長完全沒有辦法靠近兵線,於是直接大招清兵。
這個大招出手一時爽,出完以後火葬場。
接下來的時間,兵線已經不可能推回來了。
沉穩的控制能力何等BUG,對面多一個兵,都能控幾分鐘。
現在船長直接大招炸了一波兵,那兵線就可以控回自己的塔下。
接著,無限的消耗自己方的小兵,而納爾則是永遠站在兵線後方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波續上了,進草叢讓兵線如此循環。
這簡單的控兵線,對於沉穩來說,是基本操作。
但是對於Duty來說,就是人生中最灰暗的時期。
我是一個船長,我的發育能力很強。
但是,現在不敢靠近兵線,其他路也是大哥,不能吃他們的線,打野給中路讓了資源,也不再給上路讓了。
那麽,我應該幹什麽?
船長,先是在自己塔下無聊的轉圈圈。
然後去三角草叢做了一個眼,接著去看了一眼自家的石甲蟲,空的。
好了,沒事做了。
思考人生,懷疑人生,啊,好無聊啊。
Duty這個時候,在比賽期間,居然可以如此悠閑,悠閑到了無聊的程度。
回憶第一次接觸這個遊戲,第一次的帶的妹子,第一次看初川楠電影時的緊張刺激。
為什麽可以無聊到想這麽多,因為兵線已經三分鐘沒有出現在船長能看見的地方了。
為了活下去,為了不讓隊友處理不了一個BOSS級的納爾,船長選擇等,堅決不讓挖掘機抓到自己。
這一刻,Duty感覺自己整個人都升華了。
只是,這一幕,在MSI的總決賽裏,總是有點詭異,不太和諧。
為什麽,為什麽一個手挺長的船長,可以三分鐘吃不到一個兵?
為什麽他在塔下掛機,為什麽繞著自己的野區走來走去,這個人都不用上班的嗎?
“臥槽,舉報一下有人比賽掛機。”
“尼瑪,我第一次見到比賽裏有船長可以這麽就不補刀的。”
“你們懂個錘子,這才是會玩的船長,換你們上去,早就被挖掘機抓超鬼了。”
“還是要等Fate出來C啊,船長這局好像可以只清兵就行了。”
……
現在的彈幕,全是在討論這個船長的。
很多人無法理解,為什麽僅僅被單殺了一次,遊戲就會變成這樣。
自己玩遊戲的時候,被單殺個三五次,照樣有線吃,能發育啊。
這就是職業和路人的天差地別了,為什麽沉穩在比賽裏超個神就能一戰成名,在路人局裏,堵著泉水殺二十個,也不算什麽呢?
頂尖的選手,意識到自己有危險的時候,真的是什麽都可以不要,就不讓你滾起雪球來。
不然的話,發生那種一個英雄二三十殺的畫面。
這個戰隊豈不是臉都丟盡了?
而船長的做法,確實是目前最好的選擇了。
沒人幫的情況下,或者說來幫了也打不過的情況下,船長不被單吃不被抓,就是最好的局面。
你過去吃了一個兵,死了一次,又丟了二百多塊,還得等復活還給了對面經驗。
損失更大,在必然損失得情況下,選擇更少的一個。
這就是理性人會做出的正確選擇,很多戰隊都是基於純理性角度思考問題的。
勝利是第一要素,一切圍繞勝利這個結果,那麽過程不管如何,都不重要。
所以,SK戰隊,打出過歷史上時間最長的比賽。
多達九十多分鐘,他們都被訓練的越來越理性,從來不急躁,從不起殺心,從不做冒險的操作。
現在的船長,就是基於這種邏輯,寧願思考人生,也不冒險吃任何一個兵,反正防禦塔不會受威脅。
上一局輸的,就是不夠理性,不能舍棄更多資源,不然的話,卡莉斯塔也發育不到那麽肥。
而星辰戰隊,是目前英雄聯盟最感性的戰隊之一。
勝利也是第一要素,但是過程極為重要。
能爽著贏,絕不憋屈著贏。
以少打多的團,只要有個三成勝算,就梭哈上去幹。
所以這種打法,也是極為吸粉。
畢竟大部分人,都還是感性的。
當然,還得有一個前提,那就是用這種方法贏下比賽。