第324章 碳皇好兄弟(第2/2頁)

而陳穩的這個出裝,又減少了對面派三人抓自己的概率。

因為這樣的裝備,並不肉。

所以蜘蛛和船長配合,如果技能全部都可以中,那殺掉這個納爾,也不是不行。

對線期已經過去,保瑞茲的任務完成。

那麽抓一下這個納爾,也是可以嘗試的。

蜘蛛從從魔沼蛙下面的草叢繞視野,船長開始逼近納爾。

陳穩一看船長的動作,就知道他要幹什麽。

你是納爾的頂尖玩家,我對船長的了解,也不賴。

有人抓自己,大部分人本能的想著跑。

而陳穩則是僅僅退了半步,就立刻回頭反身跳臉。

破敗掛上,AQA打出三環。

納爾的三環,跟艾克一樣,技能也可以觸發。

加速觸發,繼續追著A,一直打出第二個三環,直接就讓船長喪失了戰鬥力。

蜘蛛走到半路,一陣無語,你這個坑貨。

這怎麽跟你配合?

兩次三環,直接就把船長打掉了三分之二血。

黑切破甲,破敗百分比,再加三環魔法傷害,船長又沒法出肉,自然是越來越痛。

這次不是懷疑你有沒有打野了,而是當著你打野的面,追著你上單錘。

這樣一來,蜘蛛的傷害顯然不夠。

但是要嘗試E一下,如果能命中的話,還是可以打個半套。

因為位置已經到了,你不打他,他也會打你。

納爾的怒氣值,都已經高了起來。

但是,陳穩哪裏是那麽好E中的。

有黑切加速三環加速,納爾的移動的速度,相當的快。

碳皇在這種高移動速度下,想WQ騙走位,然後突然出手E。

但是陳穩的走位,十分的魔幻。

躲技能的時候,從來不走那種S路線。

所謂的S走位,看似扭來扭去,很難中,但是實際上在高手眼裏,早就找到了對付這種走位的預判方法。

左右點的路線,怎麽都差的不多輕易就可以預判到。

而陳穩的走位,是喜歡九十度角的。

面對對手,突然走出一個L,可以最短時間內,跟對面直線過來的技能,拉開角度距離,讓他無法命中。

這樣的躲技能訓練,陳穩每一天都要練習,因為這個遊戲,是有可能通過走位,來逆天改命的。

從S5時代開始,設計師就一直刻意的把指向性技能的英雄給重做。

讓遊戲變得越來越難計算,因為走位可能打亂你的一切算計。

一個技能沒中,算好的一套秒,就變成反殺了。

所以,走位一年比一年重要。

這方面的練習,陳穩也從未放松過,Fate也是如此,走位的操作都可以做成集錦了。

這個蜘蛛的E一空,陳穩就可以放心的輸出。

又是一波AQA,打出三環。

同時怒氣即將達到臨界值,變身的同時立刻W,蜘蛛反應也很快,飛天躲掉技能。

可見,這個碳皇的水平也是不錯的。

但是,找錯了對象,這個納爾是惹不得的。

沒有遠處的目標可以落地,只能懸空兩秒,陳穩直接一個回R,把蜘蛛拍到自己身後。

對方刻意的避開了墻壁,但是沒有用。

R回來補一個貼臉Q,再A,撿起石頭。

這納爾各種混合的傷害,打的蜘蛛神志不清。

沒見過出破敗的納爾,就不懂他的傷害有多離譜。

船長過來炸桶試圖搶救一下蜘蛛,但是已經來不及了。

要不是納爾是大的形態,這個二連桶都是送錢的。

殺掉蜘蛛以後,納爾無所畏懼,繼續帶線。

對方沒有打野,星辰直接開龍,讓SK戰隊不得不繼續圍繞龍坑布局。

這樣納爾就還可以繼續帶線,讓這個戰神,直接攻穿SK戰隊的下路!

下路二打一被反殺,是Fate和Biang沒有想到的。

死就死了,還死的那麽輕松,那麽簡單。

納爾就掉了層皮,殺了個打野。

這也太離譜了吧?

彈幕紛紛刷著,碳皇好兄弟!

這波送的,很少人能看的懂,納爾的選擇不同,導致了結果不同,如果是個不敢打的納爾,見到船長就跑,那結局就又不一樣了。

船長需要打出火刀,炸出兩次桶,加上蜘蛛的完整傷害,才能殺掉這個輸出裝的納爾。

而納爾看見蜘蛛,先把船長打殘了,導致後續的計劃完全不一樣了。

蜘蛛甚至可以說是上了船長的當也不為過,後續再被躲個結繭,也就麽得了。

這種水平的比賽,哪有真的會送的,全是算計一環扣一環,出了岔子罷了。