第446章 掛擋起步

刷野,青銅都會的東西,也需要學習嗎?

當然,人生之中,需要學習的東西,又何止一個刷野呢。

考試人人都會,為什麽有人考滿分,有人考零分呢?

考駕照的科目二,大家都是及格通過,但是一般的學生是正常通過,教練可能是踩著油門入的庫。

你只能在考場的標準環境下考試通過,老司機能在近乎塞滿的艱難情況下,幾秒輕松搞定。

會和會,是兩回事。

基礎的東西,比想象的更重要。

這一手提前W,就先讓零懵了一下,好像從這裏開始,就跟自己不一樣了。

W給到自己,護盾自然很快消失,藍Buff並不能A到盾上。

但是首先是觸發了被動,接下來的兩下平A,攻速提高百分之四十。

但是這個沒有意義,因為提前了四秒按的W,第一個肯定是要消失的。

效果在於關鍵的第二個,金鐘罩之後的二段效果。

鐵布衫!

這個效果,可以讓盲僧在未來四秒內,獲得百分之五的法術吸血和生命偷取。

這個非常關鍵,配合天賦裏的吸血習性,再增加百分之二的吸血效果。

一共百分之七,那麽未來造成一百點傷害,就可以回復七點生命值。

在Buff出生,就可以獲得這個效果,同時還有打野刀的吸血。

三重吸血之下,藍Buff一家人的小拳拳就沒那麽痛了。

加上二段W的兩次攻速提升,打野速度,也可以因此加快一秒左右。

為什麽要扣這麽小的細節,因為打野是一門手藝,打完之後的血量,會決定你是否可以參與Gank和反野。

而時間,決定你能否快人一步。

每快一秒趕到需要你的地方,影響的可能就是整局。

快一秒有沒有意義的問題,就相當於高考多一分有沒有意義的問題一樣。

一秒的功夫,就是無數選手之間的差距。

藍Buff一家,一共三口人。

陳穩選擇先清小的,再打大的。

這樣的選擇,是一個簡單的數學問題。

假設三個野怪的攻擊力分別是五十和兩個十。

那麽一輪輸出就是七十,而打死他們不管是從大的開始,還是小的速度都是一樣的,因為都是打那麽多拳。

但是,同樣的時間,如果是十秒,那麽打大的就要承受七百點的物理傷害以後,再承受二十點,最後承受十點。

反之,先打小的,就是先承受幾秒的七十點攻擊力,再變成六十,最後變成五十。

先打小的,就相當於給一個英雄削弱攻擊力,而打大的就是給對方打出最完美傷害了。

兩拳打完,陳穩立刻後拉。

這兩下有被動的攻擊,陳穩是一動不動的,走A有可能自己打斷平A,而站擼最為穩定。

但是,打完兩拳以後,沒有被動的這一秒鐘,可以拉扯一下野怪,讓野怪跟著你走,拉斷野怪的平A,同時可以讓野怪更接近下一波要打的野怪,從而節約走路的時間。

等WCD轉好前一霎那,先A接套W,加攻速,站擼兩拳出手打出傷害的瞬間,二段W繼續觸發被動。

又是兩拳結束,再利用WCD的時間,繼續拉扯野怪。

不把仇恨拉沒的同時,更加接近魔沼蛙。

這個東西,零也知道。

但是看著第一視角,總感覺哪裏不對勁。

為什麽感覺沉穩的盲僧,好像更絲滑那麽一點點。

出手流暢,走位就直接走,完全不回頭,等到藍Buff到位,又是先打一拳再接被動,再站擼。

小兒子被清掉以後,大的Buff,已經跟著盲僧周遊半圈,在生命的最後一刻,被一拳打死。

而位置,也快要跟魔沼蛙親嘴兒了。

打完以後的沉穩,兩步就走到了魔沼蛙的位置,A接W繼續輸出,同時點下Q技能,第二拳出手的時候打出Q技能,一拳以後,在W的最後半秒,按下鐵布衫觸發吸血,接著再打出兩拳,第三拳的極限時間裏二段Q打出傷害。

二段Q,血量越低傷害越高。

而時間上,二段Q的觸發,是可以正正好打出第三拳的。

再接兩下被動以後,又是故技重施,開始卡CD拉野怪。

拉到WCD轉好的位置,再繼續出拳輸出。

這樣的打野方式,可謂是把細節扣到了最死。

一來一回之間,可以比隨便的打野,多出來幾十點血量和五秒的時間。

五秒鐘,足夠真男人蠻王開個大了。

真的非常寶貴,價值不可估量。

靠這行吃飯的人,就是爭分奪秒,一秒生,一秒死。

一秒支援到位,一滴血勝負已分。

所以細節必須要摳,也不得摳!

拉野一個循環以後,Q技能再次CD,但是沉穩並沒有著急使用。

而是繼續平A,這個時候,魔沼蛙,也差不多拉到了極限的位置,再往三狼的位置拉扯,就要掉耐心值了。